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ボケボケのショボグラ解像度を何とかせーよ
グラフィックがぼけるのは「目の目の距離を測定する」をして正確に瞳孔間距離を合わせていない場合に多いそうですもしくはトラッキングライトなどの諸設定を適切に出来ていない、視力が悪い、斜視などの理由です適切に設定された状態で使うと結構綺麗らしいです
いや、単純に解像度が足りてない。VR開発者からは「最低でも片目4Kの解像度が欲しいですね。理想を言えば片目8K」と言われてるくらいだ。
なおPSVRは片目1K未満。もちろん現状の技術と価格ではその辺が限界だしそれなりに使えるレベルではあるが、満足できるレベルでは全然ない。
下記スペックを現行システム(PS4+PSVR)と同等の価格で実現するためにはあと8年近く(次次世代?)はかかりそう。
・片目5K・240fps・HDR・350g(ヘッドセット重量)・350W(システム全体の消費電力)
#PC向けハイエンド品としてなら来年末あたりに計60万程度でシステムを組めるようになるかも#モバイル向けとなると消費電力削減が必要で(せめて20W以下)、実現時期はずっと(倍以上)先になるだろう
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
んなことより (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ボケボケのショボグラ解像度を何とかせーよ
Re: (スコア:1)
グラフィックがぼけるのは「目の目の距離を測定する」をして正確に瞳孔間距離を合わせていない場合に多いそうです
もしくはトラッキングライトなどの諸設定を適切に出来ていない、視力が悪い、斜視などの理由です
適切に設定された状態で使うと結構綺麗らしいです
Re: (スコア:0)
いや、単純に解像度が足りてない。
VR開発者からは「最低でも片目4Kの解像度が欲しいですね。理想を言えば片目8K」と言われてるくらいだ。
なおPSVRは片目1K未満。
もちろん現状の技術と価格ではその辺が限界だし
それなりに使えるレベルではあるが、
満足できるレベルでは全然ない。
Re:んなことより (スコア:0)
下記スペックを現行システム(PS4+PSVR)と同等の価格で実現するためには
あと8年近く(次次世代?)はかかりそう。
・片目5K
・240fps
・HDR
・350g(ヘッドセット重量)
・350W(システム全体の消費電力)
#PC向けハイエンド品としてなら来年末あたりに計60万程度でシステムを組めるようになるかも
#モバイル向けとなると消費電力削減が必要で(せめて20W以下)、実現時期はずっと(倍以上)先になるだろう