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使用できるドライバーはARM64版のみ
x64版でもそうでしたよね?
x64アプリは動作しない
去年発表済み
OpenGL 1.1以降またはOpenGLのハードウェアアクセラレーションを使用するアプリは動作しない
モバイル環境でOpenGL使うアプリなんか使いたいものか?
「アンチチート」ドライバーに依存するゲームは非サポート
使ってるゲームあんのかな、あれ
ネイティブOSコンポーネントから非ネイティブコンポーネントを呼び出すことはできないため、x86版のIMEやユーザー支援技術、シェル拡張などは動作しない
OpenGL 1.1以降またはOpenGLのハードウェアアクセラレーションを使用するアプリは動作しないモバイル環境でOpenGL使うアプリなんか使いたいものか?
これは結構致命的かも知れないよ。最近は何気ないアプリまでGPU支援を使って動作負荷の低減や高速描画やってるようなのあるし。ブラウザとかもそう。ゲームなんかもそうだし。互換モード持っているだろうから動作しないと言うことは少ないかも知れないけど、バッテリーの持ちが悪くなるとかそう言う事は起きそう。
それOpenGL使ってるの?
新しいアプリがVirtualBoxで表示が壊れることが増えたよ。描画性能とかそんなの関係なく普通の処理として使うのが増えた。
MAGIXだと2016年版あたりから多くのソフトがそう。音楽系のアプリなんで画面周りは大して必要じゃないんだが。Cyberlinkのソフトも2年ぐらい前から多くのソフトがそうだしCorelのそんな感じ。
ちょっとソフトを評価するのがとても面倒になった。VMware無料版はスナップショット周りをフリーソフトに頼るしかないし。無いよりましとはいえ使い勝手が格段に落ちるんだよな。
それはそもそもスナドラ835程度のプロセッサ積んだPCで走らせるソフトウェアじゃないんじゃないですかね
ちょっとしたメディアプレーヤー程度でも引っかかるのだけど。そんなソフトすら使えない環境って何の役に立つの?
あと835って3Dゲームが結構普通に動く手持ちのandroidタブより何倍も3D性能いいぞ。宝の餅が腐りすぎだろう。
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
だろうね、という内容 (スコア:0)
使用できるドライバーはARM64版のみ
x64版でもそうでしたよね?
x64アプリは動作しない
去年発表済み
OpenGL 1.1以降またはOpenGLのハードウェアアクセラレーションを使用するアプリは動作しない
モバイル環境でOpenGL使うアプリなんか使いたいものか?
「アンチチート」ドライバーに依存するゲームは非サポート
使ってるゲームあんのかな、あれ
ネイティブOSコンポーネントから非ネイティブコンポーネントを呼び出すことはできないため、x86版のIMEやユーザー支援技術、シェル拡張などは動作しない
x64版でもそうでしたよね?
Re: (スコア:1)
これは結構致命的かも知れないよ。
最近は何気ないアプリまでGPU支援を使って動作負荷の低減や高速描画やってるようなのあるし。ブラウザとかもそう。ゲームなんかもそうだし。
互換モード持っているだろうから動作しないと言うことは少ないかも知れないけど、バッテリーの持ちが悪くなるとかそう言う事は起きそう。
Re: (スコア:0)
それOpenGL使ってるの?
Re: (スコア:1)
新しいアプリがVirtualBoxで表示が壊れることが増えたよ。
描画性能とかそんなの関係なく普通の処理として使うのが増えた。
MAGIXだと2016年版あたりから多くのソフトがそう。
音楽系のアプリなんで画面周りは大して必要じゃないんだが。
Cyberlinkのソフトも2年ぐらい前から多くのソフトがそうだし
Corelのそんな感じ。
ちょっとソフトを評価するのがとても面倒になった。
VMware無料版はスナップショット周りをフリーソフトに頼るしかないし。
無いよりましとはいえ使い勝手が格段に落ちるんだよな。
Re:だろうね、という内容 (スコア:0)
それはそもそもスナドラ835程度のプロセッサ積んだPCで走らせるソフトウェアじゃないんじゃないですかね
Re: (スコア:0)
ちょっとしたメディアプレーヤー程度でも引っかかるのだけど。
そんなソフトすら使えない環境って何の役に立つの?
あと835って3Dゲームが結構普通に動く手持ちのandroidタブより何倍も3D性能いいぞ。
宝の餅が腐りすぎだろう。