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コンソール表示やコーディングに適した新しい等幅フォントのオープンソースプロジェクトも準備中というのも興味を惹かれる。MS製のコンソール・コーディング向け等幅フォントというと「Consolas」があるが、それより更に太めで懐も広く、小サイズでの視認性を高めたようだ。<= が全角幅の ⩽ 、 -> が全角幅の → のように表示される数学記号のリガチャも面白い。全角幅だから通常の半角2文字表記とずれることもないし。
未だに100dpi未満の環境なもんで、結局MS GOTHICに戻ってしまう。consolasとかrictyとかmplusとか、どうしても、MS GOTHICよりも縦の密度が低くなるんだよね。縦 11ピクセル、12ピクセルあたりで、AAなしのビットマップでレンダリングできて、MS GOTHIC並みの文字密度になるフォントないもんかね。MS GOTHICの小文字エルと大文字アイ、オーとゼロを区別できるように加工したフォントでいいんだけど。
AAってアンチエイリアスか。最初アスキーアートかと思って??だった。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
Windows Terminalと併せて (スコア:4, 興味深い)
コンソール表示やコーディングに適した新しい等幅フォントのオープンソースプロジェクトも準備中というのも興味を惹かれる。
MS製のコンソール・コーディング向け等幅フォントというと「Consolas」があるが、それより更に太めで懐も広く、小サイズでの視認性を高めたようだ。
<= が全角幅の ⩽ 、 -> が全角幅の → のように表示される数学記号のリガチャも面白い。全角幅だから通常の半角2文字表記とずれることもないし。
Re: (スコア:0)
未だに100dpi未満の環境なもんで、結局MS GOTHICに戻ってしまう。
consolasとかrictyとかmplusとか、どうしても、MS GOTHICよりも縦の密度が低くなるんだよね。
縦 11ピクセル、12ピクセルあたりで、AAなしのビットマップでレンダリングできて、MS GOTHIC並みの文字密度になるフォントないもんかね。
MS GOTHICの小文字エルと大文字アイ、オーとゼロを区別できるように加工したフォントでいいんだけど。
Re:Windows Terminalと併せて (スコア:0)
AAってアンチエイリアスか。最初アスキーアートかと思って??だった。