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元記事をちょっと読んで唐突に前世紀(言葉通りです)にMMOのdarkeyeのクローズドβでフラグで障害物が表示される場所で障害物の表示範囲より遠くで回線切断して通り抜けて回線つなぎ直すと通り抜けられるバグレポートを出したことを思い出した
割と厳しいMMOのトランザクション処理を考慮してない汎用のライブラリでも使ったんだろうか?
障害物にぶつかる地点での判定なこと多いからね。キャラの座標に対して常時チェックかけるの面倒だから。
今世紀の日本製でもドラゴンクエスト10はクライアントサイドに処理つめこんでたから生産大成功チートやキャラクターワープチート大航海時代onlineはサーバーサイドだったけれど障害物通り抜けていけない場所へいけたり、アイテム無限増殖を起こしてる。
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
えぇ… (スコア:0)
元記事をちょっと読んで唐突に前世紀(言葉通りです)にMMOのdarkeyeのクローズドβでフラグで障害物が表示される場所で障害物の表示範囲より遠くで回線切断して通り抜けて回線つなぎ直すと通り抜けられるバグレポートを出したことを思い出した
割と厳しいMMOのトランザクション処理を考慮してない汎用のライブラリでも使ったんだろうか?
Re:えぇ… (スコア:1)
障害物にぶつかる地点での判定なこと多いからね。キャラの座標に対して常時チェックかけるの面倒だから。
今世紀の日本製でも
ドラゴンクエスト10はクライアントサイドに処理つめこんでたから生産大成功チートやキャラクターワープチート
大航海時代onlineはサーバーサイドだったけれど障害物通り抜けていけない場所へいけたり、アイテム無限増殖
を起こしてる。