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1.96%と1.84%って、まるっと打ち切る水準では。
ある意味では、もう既にそうなる流れに入ったSteamDeck+Protonの成功を見てMacもWindows用ゲームを動かす方に舵切ったからね使用OSシェアは上がるかもしれないけど、ネイティブ版のゲームは今まで以上にレアなものになる
OpenGL廃止つーか4.1のまま留め置きで、当然のようにVulkan 1.2も利用不可なのに、どこをどう勘違いしたら「MacもWindows用ゲームを動かす方に舵切った」になるんだ?
Mac系で3Dやろうと思ったら、Apple謹製のMetalか、Metal経由で古いOpenGL 4.1使うか、オプソのMoltenGLかMoltenVK、あとはZinkあたりを使うしかない
上記の理由からWine DXVKに必要なVulkan APIは使えず、Wine D3Dに必要なOpenGL APIも使えない
バカにもわかりやすくいうと、Wineで秀丸なんかのアプリを動かすことはできるが、VulkanやOpenGLが必要なものをWine経由で動かすことは不可能
仮にAppleが今後、Metal APIにVulkan 1.2やOpenGL 4.6のサポートをしたとしても、結局それはMetal経由のため、エミュレーションが二回必要になるということ
Proton起動するだけならともかく、Windows用ゲームを動かす環境としては絶望的
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進https://www.gamespark.jp/article/2023/06/09/130849.html [gamespark.jp]
CrossOverベースらしいっす。まぁ、チューニング必要みたいなんでソースコードそのままってわけにはいかないみたいですが、ベースはWindows用のソースコード(DirectX)ですね。
68kとかPowerPCの時代に逆戻りした感がある。
Game Sprocketsなんて機能拡張から外してた昔を思い出します。
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最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
比べる価値すらない (スコア:0, オフトピック)
1.96%と1.84%って、まるっと打ち切る水準では。
Re: (スコア:0)
ある意味では、もう既にそうなる流れに入った
SteamDeck+Protonの成功を見て
MacもWindows用ゲームを動かす方に舵切ったからね
使用OSシェアは上がるかもしれないけど、ネイティブ版のゲームは今まで以上にレアなものになる
Re: (スコア:0)
OpenGL廃止つーか4.1のまま留め置きで、当然のようにVulkan 1.2も利用不可なのに、どこをどう勘違いしたら「MacもWindows用ゲームを動かす方に舵切った」になるんだ?
Mac系で3Dやろうと思ったら、Apple謹製のMetalか、Metal経由で古いOpenGL 4.1使うか、オプソのMoltenGLかMoltenVK、あとはZinkあたりを使うしかない
上記の理由からWine DXVKに必要なVulkan APIは使えず、Wine D3Dに必要なOpenGL APIも使えない
バカにもわかりやすくいうと、Wineで秀丸なんかのアプリを動かすことはできるが、VulkanやOpenGLが必要なものをWine経由で動かすことは不可能
仮にAppleが今後、Metal APIにVulkan 1.2やOpenGL 4.6のサポートをしたとしても、結局それはMetal経由のため、エミュレーションが二回必要になるということ
Proton起動するだけならともかく、Windows用ゲームを動かす環境としては絶望的
Re: (スコア:2, 参考になる)
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/09/130849.html [gamespark.jp]
CrossOverベースらしいっす。
まぁ、チューニング必要みたいなんでソースコードそのままってわけにはいかないみたいですが、ベースはWindows用のソースコード(DirectX)ですね。
Re: (スコア:0)
68kとかPowerPCの時代に逆戻りした感がある。
Re:比べる価値すらない (スコア:0)
Game Sprocketsなんて機能拡張から外してた昔を思い出します。