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プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持っててゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無いクルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
ゲームとしてロボットを動かすならボーンなどの設定も必要で、CADデータだけだと突っ立ってる状態をいろんな角度から眺める程度しかできないよね。
ガンダムメタバースはまさにそれ(固定モデルをいろんな角度から眺める)のが主目的のようですね。一部動くコンテンツも予定しているみたいですが今はまだなさそう?
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持ってて
ゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
Re: (スコア:0)
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
Re: (スコア:0)
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無い
クルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
Re: (スコア:0)
ゲームとしてロボットを動かすならボーンなどの設定も必要で、CADデータだけだと突っ立ってる状態をいろんな角度から眺める程度しかできないよね。
Re:なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
ガンダムメタバースはまさにそれ(固定モデルをいろんな角度から眺める)のが主目的のようですね。
一部動くコンテンツも予定しているみたいですが今はまだなさそう?