アカウント名:
パスワード:
プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持っててゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無いクルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
推奨動作環境OS Windows 10 (64 bit), Windows 11 (64 bit)CPU Intel(R) Core(TM) i7-10700KGPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPERRAM 16 GBNVMe SSD 20GB(空き容量)
それでCAD用のデータを大量に出してグリグリ動かせるならやってみろって変換しただけで頂点数削減してないデータは対してキレイでもないくせに重くて本当にダルいんだから
「ゲーム」である以上はどんなに美麗でも3Dの図面データから変換したものよりポリ数が数桁少なくなるなぜならただの円柱のフチを超細かく割ってるとか部品同士の間を0.1mm開けてそれぞれ壁を立ててるとかそういう表示目的では全く意味のない無駄な部分が削られるから
そしてそういうデータには表面の「塗装」処理が無いから機械技師じゃなくモデラーに発注して塗って貰う必要があるがまともな3Dモデラーはその無駄データだらけではテクスチャデータも解像度が超絶肥大化するため塗りを拒否するのでそれが通っている時点で何かがおかしい案件
UE5だと超高ポリゴンモデルでも意外となんとかなる。性能は要求されるけど。
メモリとエスエスディー性能必要と書きたかったけど、スパム判定で書けなかった
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持ってて
ゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
Re: (スコア:0)
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
Re: (スコア:0)
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無い
クルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
Re: (スコア:0)
推奨動作環境
OS Windows 10 (64 bit), Windows 11 (64 bit)
CPU Intel(R) Core(TM) i7-10700K
GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
RAM 16 GB
NVMe SSD 20GB(空き容量)
Re: (スコア:0)
それでCAD用のデータを大量に出してグリグリ動かせるならやってみろって
変換しただけで頂点数削減してないデータは対してキレイでもないくせに重くて本当にダルいんだから
「ゲーム」である以上はどんなに美麗でも3Dの図面データから変換したものよりポリ数が数桁少なくなる
なぜならただの円柱のフチを超細かく割ってるとか部品同士の間を0.1mm開けてそれぞれ壁を立ててるとか
そういう表示目的では全く意味のない無駄な部分が削られるから
そしてそういうデータには表面の「塗装」処理が無いから機械技師じゃなくモデラーに発注して塗って貰う必要があるが
まともな3Dモデラーはその無駄データだらけではテクスチャデータも解像度が超絶肥大化するため塗りを拒否するので
それが通っている時点で何かがおかしい案件
Re:なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
UE5だと超高ポリゴンモデルでも意外となんとかなる。
性能は要求されるけど。
Re: (スコア:0)
メモリとエスエスディー性能必要と書きたかったけど、スパム判定で書けなかった