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プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持っててゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無いクルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
車両・航空機・船舶の設計用3D CADは基本的にフォーマットが異なります。整備書・販促/パンフ・Webサイト(※メーカーによる)など一般市場向けには改めてバッチ生成します。整備・架装・アフターパーツがあるかどうかという違いからの差だと思います。(例:整備解説の類に3Dデータがあり、HMD ARで見れたりするところも)
ゲームメーカーとコラボする場合、それらの3Dアウターデータを変換しつつ簡素化するか、あるいは実機を貸し出してサンプリングする(今時そっちの方が早い)のが一般的です。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
プラモ用データなのでたとえば顔面パーツをヘルメットパーツに差し込むダボ穴までデータとして持ってて
ゲーム向けなんだからこんなとこまでデータとして持つ必要ないだろアホかと思いました
そしてインストールデータとして配布するデータになんでこんな無駄にでかいデータ入れるの?アホなの?何万回もダウンロードさせるのよ?軽ければ軽いほどサーバー代が助かるんだから減らせよと思いました
Re: (スコア:0)
その作業、どれだけの手間がかかるやら。
Re: (スコア:0)
いやゲームに設計データを転用する場合はやらないと60fps出ないしそもそもまともな色情報が無い
クルマなら素材ごとの塗色指定とシェーダーでも何とかなるかもね、プラモデルでは無理だからどっちみち手間はかかんなきゃおかしい
Re:なんでゲーム向けに頂点数削減をしない? (スコア:0)
車両・航空機・船舶の設計用3D CADは基本的にフォーマットが異なります。
整備書・販促/パンフ・Webサイト(※メーカーによる)など一般市場向けには改めてバッチ生成します。
整備・架装・アフターパーツがあるかどうかという違いからの差だと思います。(例:整備解説の類に3Dデータがあり、HMD ARで見れたりするところも)
ゲームメーカーとコラボする場合、それらの3Dアウターデータを変換しつつ簡素化するか、あるいは実機を貸し出してサンプリングする(今時そっちの方が早い)のが一般的です。