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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
MMORPGの難しさ (スコア:3, 興味深い)
長期的に見れば出たかもしれませんが。
それはおいといて、MMORPGの難しい点としてはユーザーがなかなか
移らないという事でしょうか。
新しいMMORPGが出てもなかなか移れないし、なによりも移れない
『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
Re:MMORPGの難しさ (スコア:1)
競争に勝ち抜いた企業だけが収益ラインを越える世界になるのか、
広告モデルのような新たなビジネスモデルを生み出すのか……。
#どんな形になっても“時間どろぼう”である本質は変わらないのですが。
Re:MMORPGの難しさ (スコア:0)
#特定のタイトルを名指しはしておりません。