アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
OpenMAXの方が期待できます (スコア:4, 参考になる)
幾何学計算や、物理シミュレーションの計算です。
(もちろんゲームの種類にもよりますが…)
その点、OpenMAXの標準APIが実現されれば、
これらの計算をハードウェアアクセラレート
することを視野に入れられるので、私は
こっちの方が本命じゃないかと思います。
Re:OpenMAXの方が期待できます (スコア:1, おもしろおかしい)