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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
ゲーム機に必要とされるのは即時性なのではないか? (スコア:3, すばらしい洞察)
確かに「囲碁ソフトで25手先ま
Re:ゲーム機に必要とされるのは即時性なのではないか (スコア:1)
1フレームレベル(1/60sec?)での読み合いが発生すると聞いたことがあります.
このレベルになってしまうと,今の様な通信方法だと厳しいかも・・・・
『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
Re:ゲーム機に必要とされるのは即時性なのではないか (スコア:1)
例に挙げられているVFなんかだと、ある技をガードした時の
相手キャラの操作不能時間が、nフレームあるので
この技が反撃に入る…などという攻防にあっているので(^^;
ネットワークを通じて、地球の反対側の人と対戦格闘出来たら面白いんですけどね。
まだそれは夢の話かな
Re:ゲーム機に必要とされるのは即時性なのではないか (スコア:0)
ヴァーチャファイター等の格闘ゲームでさえも、Keyの入力フレーム数(KeyFrameと言えば良いのかな?)はたかだか20~30FPSだと思われます。
理由は人間の性能限界 高橋名人でも秒間16連射が最高だし;)
というわけで、早いADSLや光ファイバー等の環境があれば現在でも十分に格闘ゲームの対戦
1/60秒 (スコア:1)
そんなことは無いらしいです。
例えば、DC版と業務用のVF3では1フレームの長さがわずかに違いますが、
その長さの違いに違和感を感じる人も実在する、と某開発者の人が書いて
いました。
あと、1/60秒しか入力範囲が無いコマンドが入力できる人は結構いるようです。
Re:1/60秒 (スコア:1)
高橋名人の話が出てましたが、対戦格闘ではボタン連打なんてしないですし、一連の状態変化の中で、こちらが有利なフレームに技を入れさえすれば良い訳ですから、連打よりも反射の問題です。
発生が5フレームの技を見て「5フレームで発生している」と判る事は無理ですが、6フレームの技に比べて出が速い、位の事は誰でも判るようになります。
1フレームで入力も、特別な技術ではありません。(さすがに練習は必要ですが)