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たいていのロボは、ほぼ左右対称だと思うけど。キカイダーや超竜神みたいに半分青いのは珍しい。合体の都合で色違いになるゴッドマーズやゴライオンでも、バランス的には概ね左右対称。
機能面に関して言えば、盾とビームライフルを持つようになったガンダム以降のリアルロボットとか、スパロボでも剣を両手持ちする奴は、どこかで左右非対称な動作になるでしょう。
そこを突き詰めていけば、なんで人間に利き手や利き足があるのかというのにも通じる話。
基本合体もんは、シンメトリーぽくないんだよなぁ(ソレガイイ
コンバトラーやボルテスV、ザンボット、ダルタニアスの頃はかなり左右対称だったと思う。
六神合体やダイラガーくらいになると合体の都合で若干ずれるように。フラッシュキングは、レドームを盾にするという謎合体で、メカは非対称なのに合体後はシールドを除いてだいたい左右対称になる所が面白い。
シンメトリカル・ドッキング!といいつつ、言うほど対称でも無い竜神・龍神シリーズ。ガガガ自体は手首部分のみ非対称だったかな。
コンバトラーVは正拳突き [youtu.be]。ボルテスVはV字 [youtu.be]?ザンボット3もそこそこ決めてますな [youtu.be]。ダルタニアスは1分30秒ほど使って敵は攻撃を待ってくれてるのか不明だけど叫び声付き決めポーズ [youtube.com]。六神合体ゴッドマーズは3分ほどかけてまさかの直立不動 [youtu.be]?機甲艦隊ダイラガーXVは比較的あっさり合体してますが決めまくり [youtu.be]。超新星フラッシュマンは合体シーンの動画を見つけられず、変身で決めまくり [youtu.be]。勇者王ガオガイガーのシンメトリカル・ドッキング! [youtu.be] (こっちも) [youtu.be]は決めポーズが非対称ですな。派手な割に30秒かかってないようで。ガオガイガーはよくわからんのですけど決めてそう [youtu.be]。
以上動画を調べてみました。
> コンバトラーやボルテスV、ザンボット、ダルタニアスは、合体メカが縦に重なるだけだから左右対称なのは当たり前なんですよね。
六神合体やダイラガー、ゴライオンあたりからは左右の手足が別メカなのでそりゃ非対称になるわな。合体前の作動状態によって原点位置ずれてる分のオフセット補正かけるとか、合体後の操縦系統からの指令値を左右メカがそれぞれ自分の作動量に読み替えるとか、制御系組むハードルは上がってますね。
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キカイダー (スコア:0)
たいていのロボは、ほぼ左右対称だと思うけど。キカイダーや超竜神みたいに半分青いのは珍しい。
合体の都合で色違いになるゴッドマーズやゴライオンでも、バランス的には概ね左右対称。
機能面に関して言えば、盾とビームライフルを持つようになったガンダム以降のリアルロボットとか、
スパロボでも剣を両手持ちする奴は、どこかで左右非対称な動作になるでしょう。
そこを突き詰めていけば、なんで人間に利き手や利き足があるのかというのにも通じる話。
Re:キチガイダー (スコア:0)
基本合体もんは、シンメトリーぽくないんだよなぁ(ソレガイイ
Re: (スコア:0)
コンバトラーやボルテスV、ザンボット、ダルタニアスの頃はかなり左右対称だったと思う。
六神合体やダイラガーくらいになると合体の都合で若干ずれるように。
フラッシュキングは、レドームを盾にするという謎合体で、メカは非対称なのに
合体後はシールドを除いてだいたい左右対称になる所が面白い。
シンメトリカル・ドッキング!
といいつつ、言うほど対称でも無い竜神・龍神シリーズ。
ガガガ自体は手首部分のみ非対称だったかな。
Re:キチガイダー (スコア:1)
コンバトラーVは正拳突き [youtu.be]。
ボルテスVはV字 [youtu.be]?
ザンボット3もそこそこ決めてますな [youtu.be]。
ダルタニアスは1分30秒ほど使って敵は攻撃を待ってくれてるのか不明だけど叫び声付き決めポーズ [youtube.com]。
六神合体ゴッドマーズは3分ほどかけてまさかの直立不動 [youtu.be]?
機甲艦隊ダイラガーXVは比較的あっさり合体してますが決めまくり [youtu.be]。
超新星フラッシュマンは合体シーンの動画を見つけられず、変身で決めまくり [youtu.be]。
勇者王ガオガイガーのシンメトリカル・ドッキング! [youtu.be] (こっちも) [youtu.be]は決めポーズが非対称ですな。派手な割に30秒かかってないようで。ガオガイガーはよくわからんのですけど決めてそう [youtu.be]。
以上動画を調べてみました。
Re:キチガイダー (スコア:1)
> コンバトラーやボルテスV、ザンボット、ダルタニアス
は、合体メカが縦に重なるだけだから左右対称なのは当たり前なんですよね。
六神合体やダイラガー、ゴライオンあたりからは左右の手足が別メカなのでそりゃ非対称になるわな。
合体前の作動状態によって原点位置ずれてる分のオフセット補正かけるとか、合体後の操縦系統からの指令値を左右メカがそれぞれ自分の作動量に読み替えるとか、制御系組むハードルは上がってますね。