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なんで、コンパイルなんでしょう?
バイナリー配布出来ない理由は
・バイナリー配布しちゃダメってっていうフリーソースを含んでいる?・動作環境に依存する?・?
環境に応じた最適化って言っても、所詮CPUだったらせいぜい数十種類だと思うんだけど、一体何をやってるのかな?
そんなに組み合わせが多くて爆発的に増えちゃうようなものなのかな?
あくまで中間コードのアセンブリが正で、ネイティブコンパイルしたバイナリは副。つまり、中間コード+ネイティブコードで配布するか、中間コードから各自でネイティブコードを生成してもらうかを選択しなくてはいけない。
想像してみよう。将来新しいCPUが発表されるたびに過去のパッチに新アーキを追加するなんて可能か。オフライン用パッチのダウンロードに数十個のアーキテクチャがずらっと並ぶ光景とか。
事前にバイナリ用意する必要は無いでしょ
世の中に同じCPU積んだマシンはごまんとあるんだから最適化に必要なパラメータだけ今流行りのクラウドへ投げてクロスコンパイルさせた端からキャッシュさせとけばよろしい
それこそマイクロソフトご自慢の Azure の威力を見せつける良い機会だろうに末端のPC毎に1時間以上占有して何も作業できませんとか時代に逆行もいいところ
むしろこれは Azure の威力を見せつけるための伏線か何かじゃないかと勘ぐってしまう
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
なんで、コンパイルなの? (スコア:0)
なんで、コンパイルなんでしょう?
バイナリー配布出来ない理由は
・バイナリー配布しちゃダメってっていうフリーソースを含んでいる?
・動作環境に依存する?
・?
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
環境に応じた最適化って言っても、所詮CPUだったらせいぜい数十種類だと思うんだけど、
一体何をやってるのかな?
そんなに組み合わせが多くて爆発的に増えちゃうようなものなのかな?
Re: (スコア:0)
あくまで中間コードのアセンブリが正で、ネイティブコンパイルしたバイナリは副。
つまり、中間コード+ネイティブコードで配布するか、中間コードから各自でネイティブコードを生成してもらうかを選択しなくてはいけない。
想像してみよう。
将来新しいCPUが発表されるたびに過去のパッチに新アーキを追加するなんて可能か。
オフライン用パッチのダウンロードに数十個のアーキテクチャがずらっと並ぶ光景とか。
非エコ&時代錯誤過ぎる (スコア:3, 興味深い)
事前にバイナリ用意する必要は無いでしょ
世の中に同じCPU積んだマシンはごまんとあるんだから
最適化に必要なパラメータだけ今流行りのクラウドへ投げて
クロスコンパイルさせた端からキャッシュさせとけばよろしい
それこそマイクロソフトご自慢の Azure の威力を見せつける良い機会だろうに
末端のPC毎に1時間以上占有して何も作業できませんとか時代に逆行もいいところ
むしろこれは Azure の威力を見せつけるための伏線か何かじゃないかと勘ぐってしまう
uxi
Re:非エコ&時代錯誤過ぎる (スコア:1)