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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
目標の半分 (スコア:0)
Re:目標の半分 (スコア:2, 参考になる)
北米でもWiiに急追されてますけど、世界で累計1000万台売れてる
という現状は成功といえるでしょう。
本体のコストも黒字になって、初期投資を回収する時期に入って
いますし、ソフトもPS3なんかと違って多数面白そうなのが出てます。
日本以外での成功で、日本市場に食い込めるか、任天堂の猛追に
やられて世界市場でも萎んでいくのか運命の分かれ目でしょう。
PS3は当初の大方の予想通り、一部の熱狂的な人が買った後は勢いが
落ちて売れ残りが出るという結果になっているのが現実化してきたので
黄色信号ですね。
もしかしたら赤信号点滅くらいかも。
Re:目標の半分 (スコア:1)
そもそも旧XBOXも出るソフトは一向に増えなかったが、
大統領 [fromsoftware.jp]他濃いソフトのおかげで
ジリ貧なんて感覚はなかったなぁ。
まあマイクロソフトの出すゲームを受け付けないという人には
ジリ貧に見えるかもしれんが、案外楽しいぞ。
むしろジリ貧というのは今のPS2では。ライト層DSにごっそり持っていかれて
似たようなゲームの粗製濫造ぶり(パチスロゲームとかは見てて痛々しい)。この先どうすんの、と。
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| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
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Re:目標の半分 (スコア:1)
Wiiに関しては、ハードウェアからして可能な限り簡素で堅実な作り(機構部分にリンクします) [nikkeibp.co.jp] (バラした記事の基板パートにリンクします) [nikkeibp.co.jp]生産コストを安く上げているし、ソフトウェアを売る戦略を「ファミリー向け」や「パーティ向け」中心にして、ファミコンやセガマークIIIなどの世代のゲーム機にはまった世代が気軽にやれるような物に絞って、「ファミコン世代」の親と子供の世代を取り込む戦略に出たのが効を奏した部分が大きかったのでは無いかと思います。
PS3は下手にハイエンドにしてしまった関係で(機能と容積を先に決めてそこにたくさん押し込む形にするとか、場当たり的なハードウェアの開発体制の余波を大半のソフトハウスの開発の遅延と言う形でかぶることになってしまった問題が大きいと思うのですが)、一万ちょっと足せば、コアゲーマが好きなゲームをとりあえず遊べるようなスペックのショプブランドのPC/AT互換機を買える所までお値段が高くなりましたし、フル解像度のBDを見るにはHDMI必須という辺りも響いているんではないですかね。
まぁ、そんなこんなで「虻蜂取らず」に陥ってしまっているような感じが、PS3にはあるのですが(;´Д`)
# 個人的には通常のD-SUB端子のモニタが継ってメモリがIGBあれば、WSとして買ってもいいかとは思いますが、
# 熱の問題がややこしそうだし(;´Д`)
Re:目標の半分 (スコア:0)
Re:目標の半分 (スコア:0)
Re:目標の半分 (スコア:0)
あれは一種の伝統芸能のようなものなので……。
Re:目標の半分 (スコア:-1, オフトピ) (スコア:0)
Re:目標の半分 (スコア:1)