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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
C? (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:C? (スコア:0)
って感じらしいですよ。なぜここでC#が出てくるのかわかりませんが。
Re:C? (スコア:1, すばらしい洞察)
設計時点から意識して作ってないとボロボロになるんですよね
言語としてのC++できますとかC#できますとかより
オブジェクト設計がキッチリできますって言う方のが大事
まぁこの手の概念と違ってコンピュータ系の言語なんて
そこそこ使えるレベルなら、すぐ覚えられるので
何でも良いって話もありますが
Re:C? (スコア:0)
> 設計時点から意識して作ってないとボロボロになるんですよね
JavaとかC#とかのように、例外処理が厳密で、リファクタリングの強力なIDEがある言語だと、
適当に作ってあとから粘土をこねるように変形させていっても、ちゃんと整合性とれますね。
でも、静的型チェックも必要なんで、Javaだと5、C#だと2.0のジェネリクス付き以降か。
とかいって、たかをくくってると、メモリリークとかリソースリークの嵐で破綻するんですが。
Re:C? (スコア:4, 参考になる)
>> 設計時点から意識して作ってないとボロボロになるんですよね
これは言語に関係ありません。C言語でもBasicでもスパゲティプログラムは
ありました。
>JavaとかC#とかのように、例外処理が厳密で、リファクタリングの強力なIDEがある言語だと、
>適当に作ってあとから粘土をこねるように変形させていっても、ちゃんと整合性とれますね。
いや、本当に酷いプログラマというのは、Javaであっても解読不可能な
スパゲティプログラムを作ります。ツールによるリファクタリングで
綺麗なコードにするなんて夢のまた夢です。