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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
しかし (スコア:1, 興味深い)
ずっとこのままなのかねぇ・・・。
# デスクトップ用Linuxもまだまだ先の話か。
# DirectXは偉大ってことやね。
Re:しかし (スコア:5, すばらしい洞察)
ゲームは「(クリエイターという)エンドユーザによる(プレイヤーという)
エンドユーザのための世界」だから。
「開発者によるエンドユーザのための世界」であるデスクトップアプリに
足を踏み入れたか入れてないかという状況のUnixにはまだまだ遠い世界ですなぁ。
Re:しかし (スコア:0)
「開発者」と「(クリエイターという)エンドユーザ」の違いが読んでいて良く解らない。
自分の脳内ではきちんと線が引けてるのかもしれないけど、
他人には前提として共有されてる情報は無いのよね。
そんな当たり前の事を忘却した、提案書とか仕様書を読まされていると、
まあ良くも悪くも個性の強い技術バカの文書かとは思う。
#UNIXの歴史を遡って、ケン・トンプソンの「スペースウォー!」 [wikipedia.org]の逸話を思い出すと説明が足りない。
#と、いうか開発者とエンドユーザーという軸が正しくないか不要じゃないのかね。
Re:しかし (スコア:1, 興味深い)
シナリオ・グラフィック・サウンド周りを指しているのではないかと。
そう考えると、やはりUnixからは遠めの人達だ。
Re:しかし (スコア:1, 興味深い)
UNIX系OSの経験があれば、ちょっとしたパイプライン処理はやったことがあるでしょうし、もしかしたら短いシェルスクリプトも書くこともあるかと。ちょっとした開発環境(ツール)もありますし。なので、ただのユーザから大きなソフトウェア開発者までの間に階段があるんですよ。
(たぶん、8ビットパソコンあたりの経験があっても同じかと)
Windowsしか知らないと、使えるツールは標準でちょっとしかないですし、「開発」までにはでっかい壁がある、そんなイメージがついちゃうんじゃないかと。
そこで、Squeakですよ(以下、自粛)。
Re:しかし (スコア:0)
分かんないからボロクソに言ってやれ、という感性が普通になってると
自分以外はバカ [kodansha.jp]まっしぐら。