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相変わらずマイクロソフト日本法人、やる気無しです。 もうバリューパックが手に入らないとは。
PS3の販売台数が120万台ちょいほどで、Xbox 360、50万台弱ぐらいですし、 結構頑張らないといけないですけど、射程距離ですし、頑張れば抜けるんですけどね。
バリューパックでは、Red Ring Of Deathも解決したでしょうし、安いプラチナコレクション [xbox.com]を含めた、ラインナップも250タイトル [xbox360games.jp]ほどと揃っていて、
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
この機を逃してなるものかー(棒) (スコア:2, 参考になる)
もうバリューパックが手に入らないとは。
チャンスなのに勿体ない (スコア:3, すばらしい洞察)
PS3の販売台数が120万台ちょいほどで、Xbox 360、50万台弱ぐらいですし、 結構頑張らないといけないですけど、射程距離ですし、頑張れば抜けるんですけどね。
バリューパックでは、Red Ring Of Deathも解決したでしょうし、安いプラチナコレクション [xbox.com]を含めた、ラインナップも250タイトル [xbox360games.jp]ほどと揃っていて、
いつも主観で書き込んでいます
Re:チャンスなのに勿体ない (スコア:1, 参考になる)
Xbox360は2年の売り上げ台数が50万弱、
なんですよね。
ですから、この1週間の売り上げは驚異的です。
エースコンバット6はまさにキラーソフトだったわけです。
国内のXbox360のユーザー層というのは、PCゲーマー層と相当かぶっている、いわゆるコア・ゲーマーが多いと思うのですが、
Xbox360はその成り立ちからもPCとマルチで発売のゲームが出しやすいわけで、互いに比較的小さなマニア市場を
食い合っていると思うのです。
エースコンバット6はXbox360単独発売であったのもいい方向に作用したのではないでしょうか。
ただ、短期間でクリアしやすいゲームであるようだし、なかなかこの勢いが続くとは考えがたいです。
また、ハードウェアの問題を抱えるXbox360には、買い替え、買い足し需要も結構あったのではないかと思います。
PS3も相当マニア向けな製品ですが、PLAYSTATIONブランドは世界的に絶大です。
Xboxブランドはというと、海外はともかく、国内で一般人向けには無名だといっても差し支えないでしょう。
そこらへんをなんとかすれば、もっと国内で伸びるのではないかと思います。
(ドライブの爆音なんかは買って遊んでみるまではわからないですし^^;)
Re:チャンスなのに勿体ない (スコア:0)
>短期間でクリアしやすいゲーム
まぁ「早く1週クリアしろ」って勲章もあるので
実際2時間くらいですか?
もっともそこまで行くには10時間くらい欲しいとこですけど。
# 飛行時間30時間だけど倍くらいはやるだろうなぁ
>ドライブの爆音
そこでコントローラーからの電源On,Offですよ!
本体は隣の部屋で、コントローラーのみTVの手前においてあります。
ディスクの入れ替えがメンドウと思うかもしれませんが、
そこは安心!うちはエースコンバットしかないのです。