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近年の電子入稿以降の書籍なら楽だけど、10年、20年前の書籍は活版印刷なんで、一度スキャナで読み込んで、校正を数度繰り返して出稿という形になる。その作業のコストは結構馬鹿にならないんでどうするのか?ということかなぁ。
今回のダイナミックプロの試みで注目している点は、購入後の改訂もアリって部分です。現状のプレイヤーがどんだけヘボくても、将来のアップデートで読みやすくなるかもしれない。言い換えれば、ベータ版でリリースして、その後アップデートで修正という、オンラインソフトウェア的手法が活用できるということです。 そこで、校正を読者に協力してもらうという方法が考えられま
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
奇想天外、ソノラマ、早川.....希望 (スコア:0)
ただまあ、問題点として思いつくのは
近年の電子入稿以降の書籍なら楽だけど、10年、20年前の書籍は活版印刷なんで、一度スキャナで読み込んで、校正を数度繰り返して出稿という形になる。その作業のコストは結構馬鹿にならないんでどうするのか?ということかなぁ。
最近のOCRの性能はどうなんすかね。校正せずに99%一致とかできちゃうの?
まあ、もしやっていただけるなら、奇想天外、ソノラマ、早川で出版社が再販する気のない書籍を一括して請け負ってほしいな。そのための努力から、よろこんでしよう。
Re: (スコア:1, 興味深い)
今回のダイナミックプロの試みで注目している点は、購入後の改訂もアリって部分です。
現状のプレイヤーがどんだけヘボくても、将来のアップデートで読みやすくなるかもしれない。
言い換えれば、ベータ版でリリースして、その後アップデートで修正という、オンラインソフトウェア的手法が活用できるということです。
そこで、校正を読者に協力してもらうという方法が考えられま
Re:奇想天外、ソノラマ、早川.....希望 (スコア:1)
まずいのではないでしょうか。
だからこその、作家の元データなんでしょう。
#あ、もしかして手書き原稿?
ただ、作家原稿に対して、校正や編集チェックなどを行ったのは出版社ですが、この辺の
手間に対する仁義は大丈夫かなぁ