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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
オセロなら (スコア:1)
1つのクラスで長々とではありません。
もちろん、MVCを気にかけてオブジェクト分割しています。
AIと戦ってみたい暇な方は下のURLへ
リバーシ実験公開ページ [home.ne.jp]
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I 1 2 B H4[keR. :-)
Re:オセロなら (スコア:1)
ご存知とは思いますが、オセロの定石は大きく2つあります。
1)四隅は何があっても取れ(絶対取り返せないし、攻めの起点となります)
2)四隅の隣は避けろ(四隅を取られやすくなるから)
思考ルーチンがどうなってるかはわかりませんが、他の方も指摘されてる通り、四隅が簡単に取れてしま
Re:オセロなら (スコア:0)
オセロの定石は牛定石とかうさぎ定石とか……
ただ、星打ちや辺の単独C打ちが危険であり、スミを取ると有利にな理ますが、終盤で影響の少ない時は無理をしてまで取る必要もなく、ウイングを攻める時には相手にスミを取らせることも必要になります
結構強い思考ルーチン組もうとすると面倒です
Re:オセロなら (スコア:0)
勝つようになってるよ。
せんせいしつもんです (スコア:1)
1.オセロは後手が有利だ
2.オセロはもう読み切られていて、後手が必勝であることがわかっている
のどちらなんでしょうか?
Re:せんせいしつもんです (スコア:2, 興味深い)
完全に読み切られてました。
後手は先手がどのような手を打とうと勝つ手を打つことが出来ます。
ニムと一緒です。
私の記憶では8x8はまだ完全解法がまだないはずです。
しかし、6x6での結果と、今までの経験などから、
後手有利なのではとは言われてます。
完全解法はたいていの場合コンピュータが人間に勝ったあとで
見つけ出されるんですが、
人間に勝つと、研究者のモチベーションも下がるんで、
これがなかなか。
しかし1局につき最大60手しかないのでチェスよりは先に
完全解法が見つかるんでないかと。