アカウント名:
パスワード:
そこが間違ってるんだよ。
> 新しいOSを快適にするのが新しいハードウェアなのだが。
なんて発想が出てきたのは、たぶんWindows以降なんじゃないかな?
新しいCPUの性能を引き出すのは、OSではなくってコンパイラの仕事だったはず。OSってのは、ハードウェア動作を抽象化したりするのが、第一の目的のはず。新しいハードウェアの為に新しいOSが必要なんて、いつの時代のメインフレームだよ。
>詳しく知りたいんだけど、DirectX 10 がXPをサポートから外した理由って、>マーケティングの問題以外に、なにか設計的な問題があったの?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070426195730detail.html [4gamer.net]
>基本的に,DirectX 10は,Windows Vistaでしか動作しない。>ジオメトリシェーダや統合型のシェーダが問題というよりは,>それまでのDirectXとは,ドライバの根っこの部分から>異なったシステムになっているのが最大の問題である。>機能的な部分についていえば,とくにOSの種類に依存するようなものではない。
「不可能でないならとにかく俺の理想をすべてかなえろ」論者以外には必要にして十分な理由だと思う。
で、その設計はマーケティングの問題以外に、なにか必要性があったの?
という事が問われているわけですが。
よくわかっていらっしゃる。
>>機能的な部分についていえば,とくにOSの種類に依存するようなものではない。>>「不可能でないならとにかく俺の理想をすべてかなえろ」論者以外には>必要にして十分な理由だと思う。
つまりマーケティング的なXPの締め出しと、工数削減以上の意味はないというご回答ですね?
これって、既存システムとの互換性をとる事に血道をあげてきた、Microsoftらしくない行動ですよね。
本気でXPを潰したかったのか、純粋にこれまでの路線と違ったマーケティング判断なのか、DirectX10に本気じゃなかったのか、何をしたいんだかがわからないですね。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
人生unstable -- あるハッカー
~すると~なら (スコア:0)
ことOSについてのみですが、これからはハードウェア要件が上がってしまうようなバージョンアップはもはや進化とは言えない時代に突入するような気がします。ハードウェアや上に載るユーザーアプリケーションを円滑に活用するための脇役は脇役として徹する覚悟がWindowsには欠落している気がします。それに引っ張られている他のOS群も似たり寄ったりと言えばそれまでですが。
Re: (スコア:0)
片輪走行がお好きですか?
Re: (スコア:1, 興味深い)
そこが間違ってるんだよ。
> 新しいOSを快適にするのが新しいハードウェアなのだが。
なんて発想が出てきたのは、たぶんWindows以降なんじゃないかな?
新しいCPUの性能を引き出すのは、OSではなくってコンパイラの仕事だったはず。
OSってのは、ハードウェア動作を抽象化したりするのが、第一の目的のはず。
新しいハードウェアの為に新しいOSが必要なんて、いつの時代のメインフレームだよ。
Re: (スコア:0, おもしろおかしい)
こと一般家庭にまで普及した現状に
過去の価値観を無理やり押し付けて、反発が出ないと
思ってるとしか思えんマイクソソフト。
OS使いたいんじゃなくて、ソフトウェアを使いたいんだよ。
出来るなら Linux に移行したい。
ハードベンダーとMSはグルだし、いつまでたっても移行できん。
Re: (スコア:0)
新しいハードができれば使いたいし、そのための新しいOSは必要だし、新しい部分をサポートするために、従来の他のリソースが追加で必要になるのは珍しくないし。
ソフトウェアが使いたいんじゃない、ハードウェアを含めた“システム”が使いたいんだよ。
Re: (スコア:0)
> 新しい部分をサポートするために、従来の他のリソースが追加で必要になるのは珍しくないし。
普通のOSは、新しいハードウェアをサポートする為に、
デバイスドライバとカーネルを分けてるんだよ。
ドライバだけで対応できないハードウェアがあるとすれば、
確かに新しいOSが必要だけど、そんなのばっかりじゃないよね?
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
マーケティングの問題以外に、なにか設計的な問題があったの?
# 工数削減?
Re:~すると~なら (スコア:1, 参考になる)
>詳しく知りたいんだけど、DirectX 10 がXPをサポートから外した理由って、
>マーケティングの問題以外に、なにか設計的な問題があったの?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070426195730detail.html [4gamer.net]
>基本的に,DirectX 10は,Windows Vistaでしか動作しない。
>ジオメトリシェーダや統合型のシェーダが問題というよりは,
>それまでのDirectXとは,ドライバの根っこの部分から
>異なったシステムになっているのが最大の問題である。
>機能的な部分についていえば,とくにOSの種類に依存するようなものではない。
「不可能でないならとにかく俺の理想をすべてかなえろ」論者以外には
必要にして十分な理由だと思う。
Re: (スコア:0)
で、その設計はマーケティングの問題以外に、なにか必要性があったの?
という事が問われているわけですが。
Re: (スコア:0)
よくわかっていらっしゃる。
>>機能的な部分についていえば,とくにOSの種類に依存するようなものではない。
>
>「不可能でないならとにかく俺の理想をすべてかなえろ」論者以外には
>必要にして十分な理由だと思う。
つまりマーケティング的なXPの締め出しと、工数削減以上の意味はないというご回答ですね?
これって、既存システムとの互換性をとる事に血道をあげてきた、
Microsoftらしくない行動ですよね。
本気でXPを潰したかったのか、
純粋にこれまでの路線と違ったマーケティング判断なのか、
DirectX10に本気じゃなかったのか、
何をしたいんだかがわからないですね。