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同人ゲームにしろ市販ゲームにしろ、どんな思いをこめて、どんなところに苦労して、どんなところがお勧めでって話は好きですし読みたいです。「xxxゲームは子供と会話したときにアイデアが浮かんだんだ。でも、本当は大きなお友達に小さい頃の夢を思い出してもらいたくてつくったんだぜ」とか^^;
akiraaniさんや部長の作品は日記エントリがデザイナーズノートみたいにはなってるし、直接話を聞く機会があるんだけど、ね。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
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同人ゲームにしろ市販ゲームにしろ、どんな思いをこめて、どんなところに苦労して、どんなところがお勧めでって話は好きですし読みたいです。
「xxxゲームは子供と会話したときにアイデアが浮かんだんだ。でも、本当は大きなお友達に小さい頃の夢を思い出してもらいたくてつくったんだぜ」とか^^;
akiraaniさんや部長の作品は日記エントリがデザイナーズノートみたいにはなってるし、直接話を聞く機会があるんだけど、ね。
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