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本家の原文を読んでみる。
評判(イメージ): a leader in consumer electronic product design実際: poor design and questionable product strategies(の例もある)
プロダクトデザインというのは、総合的な意味なんだろうけど、製品コンセプト、エルゴノミクス(人間工学)、意匠、機械設計(設計上の期待される性能)、基本的な製造品質(パーツの品質?)、といった風に(ざっくりですが)、分析的に考えてもいいでしょうか。ここには、故障率はとりあえず入れないでいいでしょう(なかには酷いのもあったわけですが... 経験上)。簡単にいえば、「残念な製
成功した・一般的になったことと, ひどいってことを直交する概念とするならば, シングルボタンマウスに起因するダブルクリック操作がUIデザインの面で最悪の禍根だと思う.
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
ある時期のキーボードやマウス (スコア:3, 興味深い)
本家の原文を読んでみる。
評判(イメージ): a leader in consumer electronic product design
実際: poor design and questionable product strategies(の例もある)
プロダクトデザインというのは、総合的な意味なんだろうけど、製品コンセプト、エルゴノミクス(人間工学)、意匠、機械設計(設計上の期待される性能)、基本的な製造品質(パーツの品質?)、といった風に(ざっくりですが)、分析的に考えてもいいでしょうか。ここには、故障率はとりあえず入れないでいいでしょう(なかには酷いのもあったわけですが... 経験上)。簡単にいえば、「残念な製
Re:ある時期のキーボードやマウス (スコア:1)
成功した・一般的になったことと, ひどいってことを直交する概念とするならば, シングルボタンマウスに起因するダブルクリック操作がUIデザインの面で最悪の禍根だと思う.