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いつも思うけど、こういう被害額の計算ってどうなんだろう。○○本ダウンロードされたから平均の価格を掛けて○○本×△円の損失。って言いたいんだろうけど、ダウンロードできなかったら本当に買ってまで遊ぶのかというとそういうわけじゃないだろうし。
無料で遊べるからやるけど、お金が掛かるならやらない、という(アイテム課金の)ネットゲームみたいな感じ。会員が1千万人いるからっていって全員が課金ユーザーじゃないのと同じわけで。
もちろん違法DLが悪いのは分かるんだけど、実際問題こういう被害額の計算って漠然とした被害の大きさを見る以外に、具体的にどういうところで役に立つんだろうか・・・。
君はおかしい。
いや、正しくは君の考えはおかしい、か。同じようなものだが。
被害額の推定が役に立たない? そりゃ君が関係ないからだろう。海賊版使用がない状態を仮定して? 実際にあるものをないと仮定してどうするね。それこそ、その仮定が何の役に立つんだい?タレコミは被害額といっている。つまり権利を侵害された被害の総額だ。金を払っていない人の手元に、なぜかゲームソフトがあるってことだ。そしたら不正にコピーされた数╳販売額で間違いないだろう。
若者が資産を持ってない。3兆円も払えない、と。その若者って誰だい? 23歳から29歳の労働者とかかい?実際にゲ
元ACではないですが、、流通コストと複製コストが極端に低い商品の被害額を窃盗と同じように算出するのは合理的ではない、と自分は思いますね。結局推定被害額の大きさより売上のほうが大事なんで。
今の流通のさせ方って実店舗での小売を前提にし過ぎだとは思うんだ。だから実態を伴わない推定被害額が出る。# PSP goは使い勝手が悪すぎた。
Windowsじゃないけどプラットフォームとしてゲームを展開するやり方としてネトゲーが売上を伸ばすのは現代において正しい戦略なのかなと思ったり。
# #1777956 [srad.jp]のAC氏はちょっと感情的になりすぎよ。落ち着きなさいな。
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こういう被害額の計算って (スコア:2, 興味深い)
いつも思うけど、こういう被害額の計算ってどうなんだろう。
○○本ダウンロードされたから平均の価格を掛けて○○本×△円の損失。って言いたいんだろうけど、
ダウンロードできなかったら本当に買ってまで遊ぶのかというとそういうわけじゃないだろうし。
無料で遊べるからやるけど、お金が掛かるならやらない、という(アイテム課金の)ネットゲームみたいな感じ。
会員が1千万人いるからっていって全員が課金ユーザーじゃないのと同じわけで。
もちろん違法DLが悪いのは分かるんだけど、実際問題こういう被害額の計算って漠然とした被害の大きさを見る以外に、具体的にどういうところで役に立つんだろうか・・・。
Re: (スコア:0)
海賊版使用がない状態を仮定して、3兆8,160億円売り上げることができるかというと
そんなことありえないですし。
まず、現代の若者がそれだけの資産を持ってません。
お金が無から生まれるわけではないので、消費する人間が消費可能な金額を求めないと
意味がない推定金額のはずです。
このような発表は煽るだけ煽った誇大広告としか感じませんね。
Re: (スコア:1, 興味深い)
君はおかしい。
いや、正しくは君の考えはおかしい、か。同じようなものだが。
被害額の推定が役に立たない? そりゃ君が関係ないからだろう。
海賊版使用がない状態を仮定して? 実際にあるものをないと仮定してどうするね。
それこそ、その仮定が何の役に立つんだい?
タレコミは被害額といっている。つまり権利を侵害された被害の総額だ。金を払っていない
人の手元に、なぜかゲームソフトがあるってことだ。そしたら不正にコピーされた数╳販売
額で間違いないだろう。
若者が資産を持ってない。3兆円も払えない、と。
その若者って誰だい? 23歳から29歳の労働者とかかい?
実際にゲ
Re:こういう被害額の計算って (スコア:0)
元ACではないですが、、
流通コストと複製コストが極端に低い商品の被害額を
窃盗と同じように算出するのは合理的ではない、と自分は思いますね。
結局推定被害額の大きさより売上のほうが大事なんで。
今の流通のさせ方って実店舗での小売を前提にし過ぎだとは思うんだ。
だから実態を伴わない推定被害額が出る。
# PSP goは使い勝手が悪すぎた。
Windowsじゃないけどプラットフォームとしてゲームを展開するやり方として
ネトゲーが売上を伸ばすのは現代において正しい戦略なのかなと思ったり。
# #1777956 [srad.jp]のAC氏はちょっと感情的になりすぎよ。落ち着きなさいな。