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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
Re:失敗の本質 (スコア:1)
私はゲームをこさえる会社の人ですが、開発が進んでい
くと、ボトルネックになっていてチーム員が誰も気づいて
いるのに指摘できない、直せない欠点とかが出てきます。
理由は、修正するのに多大な時間がかかるとか、上の人
の仕事を全否定することになるからとても言えないとか、
まあいかにも日本的なしがらみであります。
「計画が甘い、管理が甘い」と思われるのももっともです
が、「何ヶ月で1本作れ」とか納期優先の無理からのとき
も多いですから。
-- AKI・T