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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
ナムコで映画と言えば (スコア:2, 興味深い)
それはともかく映画とゲームと言うと失敗した例しか思い浮かばないのですが(あえて成功したといえるのはトゥームレイダーくらい?)なぜ高いリスクをおかして挑戦し続けるのでしょうか?
なにかゲーム作ってる人には逆らいがたい魅力があるんでしょうかねえ。
Re:ナムコで映画と言えば (スコア:1)