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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
題名との乖離 (スコア:0)
スタンドアロンPCでのアドベンチャーゲームの開発が
行える程度で終わる予定です。
シナリオエンジンはRPGの開発にもそのまま使えるでしょうが
マップエディタなどまではこの短期間では開発し切れません。
将来的にはオンラ
Re:題名との乖離 (スコア:0)
スクリプトエンジンだったら税金使ってやらなくても優秀な物
は沢山あるように思えるのですが。
それらに比べて何が売りなのか知りたいです。
(いちをリンク元は読みました)
あと、RPG用の
Re:題名との乖離 (スコア:0)
急遽、お答えのページ [u-tokyo.ac.jp]を作りました。
ここがゆくゆくはこのプロジェクトの公式ページになるはずです(^^;
現場の方の意見が一番知りたいので、ご意見は大歓迎です。
特に、コンシューマ系のRPGのシナリオ管理をどうしているのかに
とても興味があります。
人力で各種フラグや変数値の意味などを管理する以上のレベルで、
コンピュータで自動化している所はあるのでしょうか。
PCのアドベンチャー程度なら現場を知っているのですが、
大規模RPGとなると、複雑さは桁違いですから……