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最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
よいしょっと (スコア:1)
重いのだの何だの言って渋っていた、縦方向モニターの筐体をやっと用意してくれました。
単に、横画面のレトロゲーが底をついただけちゃうんかという気もしますが(笑)
現在、Image Fightが入っています。いやー、久しぶりにやるとさっぱりだめ。
パターンすっかり忘れていて、模擬戦すらクリアーできません。
こんなことでは、超絶地獄の補習面なんて絶対無理。精進せねば。
#てんちょー!SLAP FIGHTとかアサルトとか無い?
Re:よいしょっと (スコア:1)
>#てんちょー!SLAP FIGHTとかアサルトとか無い?
SLAP FIGHT サイコー。ホーミングミサイルの動きがとっても好きなのでいつもホーミングミサイルでパワーアップしまくりでした。 当たり判定がでかくてしょうがないゲームでしたね。 スタート直後のパワーアップボーナス獲得がめちゃ熱いです。
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Re:よいしょっと (スコア:1)
なんだったかなと・・・
まだ思い出せません。奥歯がむずむずするので内容とやり方と教えてください。
#TATSUJINが在庫されている模様。これも攻略の美しいゲームだった。
#達人れいざぁぁぁぁぁぁ!達人びぃぃぃぃぃぃむ!達人ぼぉぉぉぉぉぉむ!
Re:よいしょっと (スコア:1)
TATSUJINは緑色のパワーアップが好きです。やっぱりボムを貯めてるうちにそのまま撃墜。 あぁ、貧乏性がにくい(笑)
すらど宴会SNS開放中 [e-meet.jp]
Re:よいしょっと (スコア:1)
緑色は達人レーザー。正面攻撃力は最高。ザコ貫通するし。
しかし東亜ゲーは画面隅っこからの攻撃が多いので、射角の狭さがつらひ…
わたしゃ青の達人ビームが好き。ダメージ力ちょっと弱いし、堅めの敵を
ロックするので弾幕にスキを生じやすいけど、使いやすくて好き。
ボタン押しっぱなしでいいから、安全地帯にいるときはとてもラクチン(ぉぃ
あぁ、貧乏性がにくい(笑)
貧乏神信仰に宗旨替えしませんか?(笑)