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4Kテレビ買っても見たいものないしー
まずはPC用のモニタのほうが需要があるような、、そしたらコンテンツも増えるだろうに
http://www.sharp.co.jp/lcd-display/corporate/lineup/k321/index.html [sharp.co.jp]こういうんじゃダメですか?30万円くらい。
別に、コレをそのままPCで使ってはいけないという縛りは無いと思う。
欲しいのはiMacのRetinaディスプレイタイプだ。画面の大きさよりも画素が視認できないほどのドットピッチがほしい。画素が視認できなければ多少のドット欠けも許容出来るので歩留まりも下げられるだろう。
使っていけないという縛りはないが、PC で 30Hz で使うのはかなり厳しいよね…
# FullHD 60Hz 出力して TV でアップコンバートする?
PC で 30Hz で使うのはかなり厳しいよね…
液晶ディスプレイってブラウン管と同じような走査線書き換えでしたっけ? もしそうなら, 確かに30Hzだとキツいと思いますが, 蓄積型で面更新するようなパターンなら, 比較的静止画が多い用途なら十分に実用になるんじゃないでしょうか? 事実, IBM T221なんかは比較的低いリフレッシュレート(最高のDVI-Dクアッド接続で48Hz)で使われていたので, ゲーム用とか動画編集用とかでもなければ30Hzでもどうにかなりそうな気がします.
PC用モニタだと、テレビと同じ規格ってほんとうに必要なんですかね?コストダウン出来るのはわかるけど、フルHDのモニタって横は余るし縦は足りないしで。
24インチくらいのスクエア液晶で高解像度って需要は、ないのかなあ・・・タブレットの液晶使えば技術的には難しくないだろうに。
アスペクト比1:1のディスプレイの用途としては、視野が円形の内視鏡用とか、レーダー監視用とかありますね。でもちょっとマイナー。技術的には縦の画素数が増えると、1画素あたりの駆動時間が短くなるので、横に画素数増やすより難易度は高いです。
4kは、ハイビジョンコンテンツを見るにしても、ようやくドットバイドットを超えられるので、本当にフルHD解像度あるコンテンツの折り返し歪から逃れることができるというメリットがあります(オーディオでいうオーバーサンプリングみたいなもの)。まぁ、それに価値を見いだせるユーザは多くはないとは思いますが。いずれにせよ、静止画メインならともかく、4k動画を観るなら、フレームレートが120fpsでないうちは、動画ボケが気になるので、待ちが正解でしょう。
開発者にすら需要がないので売ってないのです横長画面の使い方を覚えると4:3などよりも開発効率も上がりますしね
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
今買う理由が見当らない (スコア:0)
4Kテレビ買っても見たいものないしー
Re:今買う理由が見当らない (スコア:2)
まずはPC用のモニタのほうが需要があるような、、
そしたらコンテンツも増えるだろうに
Re:今買う理由が見当らない (スコア:1)
http://www.sharp.co.jp/lcd-display/corporate/lineup/k321/index.html [sharp.co.jp]
こういうんじゃダメですか?
30万円くらい。
Re: (スコア:0)
別に、コレをそのままPCで使ってはいけないという縛りは無いと思う。
Re:今買う理由が見当らない (スコア:2)
欲しいのはiMacのRetinaディスプレイタイプだ。
画面の大きさよりも画素が視認できないほどのドットピッチがほしい。
画素が視認できなければ多少のドット欠けも許容出来るので歩留まりも下げられるだろう。
Re: (スコア:0)
使っていけないという縛りはないが、PC で 30Hz で使うのはかなり厳しいよね…
# FullHD 60Hz 出力して TV でアップコンバートする?
教えてエライ人 (スコア:1)
液晶ディスプレイってブラウン管と同じような走査線書き換えでしたっけ? もしそうなら, 確かに30Hzだとキツいと思いますが, 蓄積型で面更新するようなパターンなら, 比較的静止画が多い用途なら十分に実用になるんじゃないでしょうか? 事実, IBM T221なんかは比較的低いリフレッシュレート(最高のDVI-Dクアッド接続で48Hz)で使われていたので, ゲーム用とか動画編集用とかでもなければ30Hzでもどうにかなりそうな気がします.
Re: (スコア:0)
PC用モニタだと、テレビと同じ規格ってほんとうに必要なんですかね?
コストダウン出来るのはわかるけど、
フルHDのモニタって横は余るし縦は足りないしで。
24インチくらいのスクエア液晶で高解像度って需要は、ないのかなあ・・・
タブレットの液晶使えば技術的には難しくないだろうに。
スクエア液晶 (スコア:1)
アスペクト比1:1のディスプレイの用途としては、視野が円形の内視鏡用とか、レーダー監視用とかありますね。でもちょっとマイナー。
技術的には縦の画素数が増えると、1画素あたりの駆動時間が短くなるので、横に画素数増やすより難易度は高いです。
4kは、ハイビジョンコンテンツを見るにしても、ようやくドットバイドットを超えられるので、本当にフルHD解像度あるコンテンツの折り返し歪から逃れることができるというメリットがあります(オーディオでいうオーバーサンプリングみたいなもの)。まぁ、それに価値を見いだせるユーザは多くはないとは思いますが。
いずれにせよ、静止画メインならともかく、4k動画を観るなら、フレームレートが120fpsでないうちは、動画ボケが気になるので、待ちが正解でしょう。
Re: (スコア:0)
開発者にすら需要がないので売ってないのです
横長画面の使い方を覚えると4:3などよりも開発効率も上がりますしね