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人間の集中力は30分~1時間程度しかもたず、それ以降は減退するしかないとかあったね。だけど自分はそれには否定的。昔は結構なゲーマーで、やりこみ大賞とかにも応募して入賞や優勝するレベルだったけどこのやりこみは1時間どころか10時間連続でも当たり前のようにやっていた。そして、新記録(自分は主にタイムアタック系)はその10時間ぶっ続けた先に出る。心機一転して休憩後にすぐ記録更新、なんて事は滅多になかった。人間の集中力が短時間しか持たないというなら、ぶっ続けでやればやるほど記録は劣る一方のはずだけど実際は向上していく。勿論24時間ぶっ続けとかになると話は別なのだ
それ凄い単純作業の場合じゃないですか?
タイムアタックみたいなのだと操作を単純化できるようになってからが本番だしその指摘はあながち間違ってないなw単純化できてから理想とされる操作タイミングに合わせにいって全体がノーミスないし記録になるレベルで纏まるまでに時間がかかる。
プログラミングも一緒長時間集中し続けると思考が単純化され、変数名がaaaとかになる
あるある。標準関数もライブラリなんかもまったく使わず、6個ぐらいのグローバル変数だけつかってコーディングできちゃうのな。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
昔話題になったもので (スコア:4, 興味深い)
人間の集中力は30分~1時間程度しかもたず、それ以降は減退するしかないとかあったね。
だけど自分はそれには否定的。
昔は結構なゲーマーで、やりこみ大賞とかにも応募して入賞や優勝するレベルだったけど
このやりこみは1時間どころか10時間連続でも当たり前のようにやっていた。
そして、新記録(自分は主にタイムアタック系)はその10時間ぶっ続けた先に出る。
心機一転して休憩後にすぐ記録更新、なんて事は滅多になかった。
人間の集中力が短時間しか持たないというなら、ぶっ続けでやればやるほど記録は劣る一方のはずだけど実際は向上していく。
勿論24時間ぶっ続けとかになると話は別なのだ
Re: (スコア:1)
それ凄い単純作業の場合じゃないですか?
Re: (スコア:0)
タイムアタックみたいなのだと操作を単純化できるようになってからが本番だし
その指摘はあながち間違ってないなw
単純化できてから理想とされる操作タイミングに合わせにいって
全体がノーミスないし記録になるレベルで纏まるまでに時間がかかる。
Re:昔話題になったもので (スコア:1)
プログラミングも一緒
長時間集中し続けると思考が単純化され、変数名がaaaとかになる
Re: (スコア:0)
あるある。
標準関数もライブラリなんかもまったく使わず、6個ぐらいのグローバル変数だけつかってコーディングできちゃうのな。