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なぜオープンソースのデータベースはGPUを使わない?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    計算がミスっていないことをどのように保証しましょう?

    • by Anonymous Coward

      前からずっと気になっていたのだけど
      ソフトウェア処理は正確で、ハードウェア処理は早いけどあまり正確じゃないのはなんでなんだろう。
      エミュレータで顕著だけど。
      DBにも同じことが言えるならいくら早くても何の役にも立たないとは思う。
      1分で1000の仕事だがミスは絶対にない奴と
      1分で100万の仕事をするが1/10000でミスをする奴なら前者の方がいいし。
      多少ミスっても許容できる仕事なら後者の方がいいけどさ。

      • by kcg (26566) on 2013年12月29日 16時02分 (#2520078) ホームページ 日記

        float精度の話?

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          Firefoxだったか、doubleをfloatに変更する事で大幅に高速化とか

          • by Anonymous Coward

            「結果が変わらない場合のみ無駄な倍精度演算の命令を生成しなくなった」って話がなぜか歪曲されてる件

            • by Anonymous Coward

              内部的には倍精度演算しか出来ないのだが、あれはopenGLとかを高速化する時にfloatを使うのと同じ理由、メモリアクセスが半分になる。

        • by Anonymous Coward

          最近ならハードウェアエンコーダとかじゃない、ソフトウェアより速いけど、質は良くない。バグがあっても直せないし。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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