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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • >今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
          >
          >・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
          >・画面全体の描画がおかしくなる
          >・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
          >
          >と言った現象がかなり減ると思うのですが。

          なるほど、こちらは納得…
          ですが、「他に干渉するウィンドウ」「おかしくなったウィンドウ」が
          「他に干渉するバッファ」「おかしくなったバッファ」に変わるわけですよね。
          で、後者の方がOSが制御しやすい、と。

          >あと、2Dの技術に関してはも
          • by coco-natade (13903) on 2003年05月09日 20時37分 (#312608)
            「3Dにすると2Dの時より便利なUIになるのでしょうか?」

             まさにこれからって所でしょうが、個人的には、2Dのレイヤー表示を3D技術を使うことで切り替えの高速化が図れるかもしれないということに期待しています。

             つまり、「2Dにしか見えない3D」。

             適当な比喩ではないかもしれないけど、映画の特撮で望ましいのは、観客にそれが特撮であることを気づかせないことだそうです。
             操作性が向上するなら、2D技術でも3D技術でもかまわないと思っております。
            ま、少なくとも、たなびく窓には期待しておりませんが。
            親コメント

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