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やれるもんならやってみろとばかりに、今後はifixit [ifixit.com]でRepairability Score 0を確実にもらえそうな構造にするとか。
修理する権利が修理できるものを作る義務まで含まない限りその方向はできますね。 ただやりすぎるとさらに厳しくされかねないとはいえ、必要性もあり現状でもやってるんだからできますね。
その内に競争が起きて、ユーザーが公式のサポートを避けるようになり、修理屋からの収入が無視できなくなれば自然に修理しやすくなるかも知らんが。 修理しにくい設計なんて社会全体で言えば害の方が大きいだろうから仕組みさえ作れば機能するはず。
修理のしにくさで起きる損失より、接着剤べたべた使ってスリムで見栄えのいい筐体を作り、人気を集めることで得る利益の方が大きければ営利企業は後者の方を選びますよ。そして世の中は確実にそういう方向に向かっている [gigazine.net]ように見える。
iFixitのスコアと修理のしにくさは必ずしもリンクする訳ではありません修理時の交換前提のパーツであれば破壊しても問題はありませんし、適切なマニュアルさえあれば破壊自体の難易度も制御可能ですリンク先のSurface Laptopにしても破壊が必須と思われる部品はシールドを中心に比較的安価な部品であることが確認できます内部にアクセス可能になると、後はユニット単位の交換と接続なのでこれまでの製品修理との難易度の差はありません
勿論素人が誰でも出来る物ではなくある程度の習熟は必要ですが、それは昔も変わる物ではありませんし逆に「ここの修理は職人級の腕が必要」なんてことも無くなりつつあります
このパーツは組み立て時に再使用が不可能、という設計はある。しかし最近のものはどちらかというと、リサイクルを意図した分解のみが可能なケースが多い。ケースに部品が組み付けられていて、取り外すとケースごと歪んでしまうとかね。
> iFixitのスコアと修理のしにくさは必ずしもリンクする訳ではありません
Repairability Scoreってまさに修理のしにくさそのものを評価するスコアだけど。
> リンク先のSurface Laptopにしても破壊が必須と思われる部品はシールドを中心に比較的安価な部品であることが確認できます
筐体を破壊しないと内部に到達できないし、バッテリーは剥がすことができないとあるけど。どちらも高価な部品だよね。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
認めるだけ認めておいて (スコア:0)
やれるもんならやってみろとばかりに、今後はifixit [ifixit.com]でRepairability Score 0を確実にもらえそうな構造にするとか。
Re: (スコア:0)
修理する権利が修理できるものを作る義務まで含まない限りその方向はできますね。
ただやりすぎるとさらに厳しくされかねないとはいえ、必要性もあり現状でもやってるんだからできますね。
その内に競争が起きて、ユーザーが公式のサポートを避けるようになり、修理屋からの収入が無視できなくなれば自然に修理しやすくなるかも知らんが。
修理しにくい設計なんて社会全体で言えば害の方が大きいだろうから仕組みさえ作れば機能するはず。
Re: (スコア:0)
修理のしにくさで起きる損失より、接着剤べたべた使ってスリムで見栄えのいい筐体を作り、人気を集めることで得る利益の方が
大きければ営利企業は後者の方を選びますよ。そして世の中は確実にそういう方向に向かっている [gigazine.net]ように見える。
Re:認めるだけ認めておいて (スコア:0)
iFixitのスコアと修理のしにくさは必ずしもリンクする訳ではありません
修理時の交換前提のパーツであれば破壊しても問題はありませんし、適切なマニュアルさえあれば破壊自体の難易度も制御可能です
リンク先のSurface Laptopにしても破壊が必須と思われる部品はシールドを中心に比較的安価な部品であることが確認できます
内部にアクセス可能になると、後はユニット単位の交換と接続なのでこれまでの製品修理との難易度の差はありません
勿論素人が誰でも出来る物ではなくある程度の習熟は必要ですが、それは昔も変わる物ではありませんし
逆に「ここの修理は職人級の腕が必要」なんてことも無くなりつつあります
Re: (スコア:0)
このパーツは組み立て時に再使用が不可能、という設計はある。しかし最近のものはどちらかというと、リサイクルを意図した分解のみが可能なケースが多い。
ケースに部品が組み付けられていて、取り外すとケースごと歪んでしまうとかね。
Re: (スコア:0)
> iFixitのスコアと修理のしにくさは必ずしもリンクする訳ではありません
Repairability Scoreってまさに修理のしにくさそのものを評価するスコアだけど。
> リンク先のSurface Laptopにしても破壊が必須と思われる部品はシールドを中心に比較的安価な部品であることが確認できます
筐体を破壊しないと内部に到達できないし、バッテリーは剥がすことができないとあるけど。どちらも高価な部品だよね。