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以前は確かに最強という触れ込みだったはず
全然余談だけど、囲碁は韓国人のほうが資質があると思う日本人の考え方は将棋で、いくら犠牲を出しても相手の王を詰ませれば勝ちという考え方
AIを作ってる最中で、これなら強い、これでは駄目という匙加減も、あっちの方が上手いんではなかろうか
さらに余談だけど高句麗は古来、戦争も強い(と石破が指摘してた)将棋型の思考は実際戦争に強いのかはちょっと考えてみたい所
将棋も囲碁もゲームです。戦争ではありません。ゲームである以上はルールが存在します。将棋も囲碁も、紙一重であろうと勝ちは勝ちというルールなので、それに順応したやり方に、戦い方も最適化されるはずです。
一方現実世界だと、勝っていると思っていたらルールが変わってて負けたってことがよくある。
> いくら犠牲を出しても 将棋って犠牲というより、寝返りちゃうんですかね?手のひら返しの考えかも。
チェスだってキングとりゃ勝ちだし囲碁もより陣地確保できりゃどんなムダ陣地も勝ちなんだが犠牲は理由にならんな韓国と高句麗とは別だしな
コーエーがコンピュータ囲碁の世界大会を主催してて、そこに北朝鮮が銀星エンジンを出場させて連覇してしまったので翌年からレギュレーションを変更して「開発者が直接会場に来ること」という規定にしたら翌年は北京経由で開発者が来日してしまいやっぱり優勝した、というエピソードをきいたことがある
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
銀星囲碁だっけ (スコア:0)
以前は確かに最強という触れ込みだったはず
全然余談だけど、囲碁は韓国人のほうが資質があると思う
日本人の考え方は将棋で、いくら犠牲を出しても相手の王を詰ませれば勝ちという考え方
AIを作ってる最中で、これなら強い、これでは駄目という匙加減も、あっちの方が上手いんではなかろうか
さらに余談だけど高句麗は古来、戦争も強い(と石破が指摘してた)
将棋型の思考は実際戦争に強いのかはちょっと考えてみたい所
Re:銀星囲碁だっけ (スコア:1)
将棋も囲碁もゲームです。戦争ではありません。
ゲームである以上はルールが存在します。
将棋も囲碁も、紙一重であろうと勝ちは勝ちというルールなので、
それに順応したやり方に、戦い方も最適化されるはずです。
Re: (スコア:0)
同じゲームでもデザイン意図も有効な作戦もまるで違う
Re: (スコア:0)
一方現実世界だと、勝っていると思っていたらルールが変わってて負けたってことがよくある。
Re: (スコア:0)
> いくら犠牲を出しても
将棋って犠牲というより、寝返りちゃうんですかね?
手のひら返しの考えかも。
Re: (スコア:0)
チェスだってキングとりゃ勝ちだし
囲碁もより陣地確保できりゃどんなムダ陣地も勝ちなんだが
犠牲は理由にならんな
韓国と高句麗とは別だしな
Re: (スコア:0)
コーエーがコンピュータ囲碁の世界大会を主催してて、そこに北朝鮮が銀星エンジンを出場させて連覇してしまったので翌年からレギュレーションを変更して「開発者が直接会場に来ること」という規定にしたら翌年は北京経由で開発者が来日してしまいやっぱり優勝した、というエピソードをきいたことがある