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シリーズ複数出てますが、OMG(初代のやつ)は当時めちゃくちゃにハマった。発売から2年近く、他のゲーム全くやらなかったので…
便乗して。
マンガやアニメでしかなかった三次元立体高速機動をゲームで表現したこの作品は「当たらなければどうということはない」「正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい」「後ろにも目をつけるんだ」を地でいくニュータイプ達が誕生した名作です。
残念ながら初代が昭和生まれで主題には合わないので、二代目のOMGを押します。ちょっと弾幕主体になってしまったのが勿体無いです。まあ、その弾幕をかいくぐって近接持ち込む変態なんかがいて、それも面白いのですが。
バーチャロンの二代目はオラトリオ・タングラム(OT)で、オペレーション・ムーンゲート(OMG)は初代ですね。
>マンガやアニメでしかなかった三次元立体高速機動をゲームで表現したこの作品は「当たらなければどうということはない」「正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい」「後ろにも目をつけるんだ」を地でいくニュータイプ達が誕生した名作です。
・大体の攻撃は誘導弾。・ジャンプすれば相手の方を向く。・攻撃が右・中央・左と別れ、それぞれが自動回復型のゲージで弾数制限されている。・ダッシュには時間制限がある。というように、指摘のようなプレイができるようにゲームデザインが上手く行われていますよね。
情報補足どうもです
一番やりこんでた時期は、「後ろに目がついている」がかなり実践できていて、貴様ニュータイプかと言われたことマジであります実際は経験ベースの判断(予測を含む)ではあるのですが。
当時聖地とも言われた西スポでオラタンの対戦を観戦していて、サイファーの同機種対決で3セット中攻撃の命中が1回だけで決着ついたのを見たときは、双方頭おかしいって思いました
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
バーチャロン (スコア:0)
シリーズ複数出てますが、OMG(初代のやつ)は当時めちゃくちゃにハマった。
発売から2年近く、他のゲーム全くやらなかったので…
よく「読めない」といわれるLiberdade
Re: (スコア:0)
便乗して。
マンガやアニメでしかなかった三次元立体高速機動をゲームで表現したこの作品は「当たらなければどうということはない」「正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい」「後ろにも目をつけるんだ」を地でいくニュータイプ達が誕生した名作です。
残念ながら初代が昭和生まれで主題には合わないので、二代目のOMGを押します。ちょっと弾幕主体になってしまったのが勿体無いです。
まあ、その弾幕をかいくぐって近接持ち込む変態なんかがいて、それも面白いのですが。
Re: (スコア:0)
バーチャロンの二代目はオラトリオ・タングラム(OT)で、オペレーション・ムーンゲート(OMG)は初代ですね。
>マンガやアニメでしかなかった三次元立体高速機動をゲームで表現したこの作品は「当たらなければどうということはない」「正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい」「後ろにも目をつけるんだ」を地でいくニュータイプ達が誕生した名作です。
・大体の攻撃は誘導弾。
・ジャンプすれば相手の方を向く。
・攻撃が右・中央・左と別れ、それぞれが自動回復型のゲージで弾数制限されている。
・ダッシュには時間制限がある。
というように、指摘のようなプレイができるようにゲームデザインが上手く行われていますよね。
Re:バーチャロン (スコア:1)
情報補足どうもです
一番やりこんでた時期は、「後ろに目がついている」がかなり実践できていて、貴様ニュータイプかと言われたことマジであります
実際は経験ベースの判断(予測を含む)ではあるのですが。
当時聖地とも言われた西スポでオラタンの対戦を観戦していて、
サイファーの同機種対決で3セット中攻撃の命中が1回だけで決着ついたのを見たときは、双方頭おかしいって思いました
よく「読めない」といわれるLiberdade