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射幸心を煽るのに最適?
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
ゲーマビリティでは長男 (スコア:4, 興味深い)
最初は乱数でも、人間側の手のパターンや反応速度、勝ち負けパターンを解析して
人間が楽しめるようにすれば、いいゲームになる
「引き分け」を連続すると人間は熱くなるだろうし
最初、勝たせておいて、後から締め上げて焦せらせるとか
楽しめる作り方はあると思う
Re:ゲーマビリティでは長男 (スコア:1)
射幸心を煽るのに最適?