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ここまで再現してくれたのか!うれしい当時の限界(締め切り・ハードの限界・他)だったので目をつぶって泣く泣くリリースしたのにそれを再現?さてどっちだろう
まあ時間かければ何でも作れるよ
プログラマならそう思うでしょうね
処理落ちするぐらい敵が出るというのがもはや売りになってる感さえあったと思うピンチでスローになるというのはゲームバランス的にも悪くないし、それを織り込んでる難易度調整もあったなので喜んでそう
ああ懐かしいなシューティング苦手だったからうまい人のプレイを後ろで見てるだけだったけど、触手みたいなのがうにゅうにゅする場面とかでよくスローになってた
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
当時の製作者はなにを思うのか (スコア:1)
ここまで再現してくれたのか!うれしい
当時の限界(締め切り・ハードの限界・他)だったので目をつぶって泣く泣くリリースしたのにそれを再現?
さてどっちだろう
Re: (スコア:0)
まあ時間かければ何でも作れるよ
プログラマならそう思うでしょうね
Re: (スコア:0)
処理落ちするぐらい敵が出るというのがもはや売りになってる感さえあったと思う
ピンチでスローになるというのはゲームバランス的にも悪くないし、それを織り込んでる難易度調整もあった
なので喜んでそう
Re: (スコア:0)
ああ懐かしいな
シューティング苦手だったからうまい人のプレイを後ろで見てるだけだったけど、触手みたいなのがうにゅうにゅする場面とかでよくスローになってた