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おかしな機能を追加してもそれまでのプログラムはコールしないから影響でないような元々固定値を戻す仕様が色々な値を戻すようになったらという話かなだとしてもわざわざ取得・利用しておきながら破壊的な動作(たぶん対応バグ)するってのはどうかと
なぜ正常な値が返ってくると思うのだろうか。「DRM コネクターから得たディスプレイの物理サイズ」だぞ。きちんと値を返しているH/Wばかりとは思えん。0や負数が返ってくる機器が多数だったんだろ。利用側の問題じゃない。
機種特定出来れば、DB 用意してパッチすることは出来るだろうし、ユーザーが個別に H/W からの情報上書きして修正する用の config を手動で食わせて適正値にすることは可能なはずですよね。
これ、現状では 96dpi 返さないと腐るアプリが山のようにあるため、96dpi 以外の値を返すと使い物にならんくらい手間がかかるので一旦(?)元に戻したという話なんじゃないですか?
アプリ側の問題は滅茶苦茶あるだろうけど、ディスプレイ側もあるのは間違いないだろうし、DBで個別対応は仕組みの整備とDBのメンテ体制も居るから一朝一夕には無理。
他ツリーで言及あるけどKVMやマルチディスプレイ、プロジェクタ類だとサイズが不定で、その瞬間の正しい値が役に立たない状況は少なくないだろう。そもそも離れて見るディスプレイ(やプロジェクタ)のdpiと卓上ディスプレイのdpiが単体では区別出来ないけど、一緒くたに表示サイズ調整したらどう考えても離れたディスプレイでの表示が小さすぎる。閲覧者から見てどの程度の画角を占めてるのかがGUI上では多分重要だし。
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
破壊的な機能追加? (スコア:0)
おかしな機能を追加してもそれまでのプログラムはコールしないから影響でないような
元々固定値を戻す仕様が色々な値を戻すようになったらという話かな
だとしてもわざわざ取得・利用しておきながら破壊的な動作(たぶん対応バグ)するってのはどうかと
Re: (スコア:0)
なぜ正常な値が返ってくると思うのだろうか。
「DRM コネクターから得たディスプレイの物理サイズ」だぞ。
きちんと値を返しているH/Wばかりとは思えん。
0や負数が返ってくる機器が多数だったんだろ。利用側の問題じゃない。
H/Wの自己申告が腐ってたとしても (スコア:2)
機種特定出来れば、DB 用意してパッチすることは出来るだろうし、
ユーザーが個別に H/W からの情報上書きして修正する用の config を手動で食わせて適正値にすることは可能なはずですよね。
これ、現状では 96dpi 返さないと腐るアプリが山のようにあるため、96dpi 以外の値を返すと使い物にならんくらい手間がかかるので一旦(?)元に戻したという話なんじゃないですか?
uxi
Re: (スコア:0)
アプリ側の問題は滅茶苦茶あるだろうけど、ディスプレイ側もあるのは間違いないだろうし、
DBで個別対応は仕組みの整備とDBのメンテ体制も居るから一朝一夕には無理。
他ツリーで言及あるけどKVMやマルチディスプレイ、プロジェクタ類だとサイズが不定で、
その瞬間の正しい値が役に立たない状況は少なくないだろう。
そもそも離れて見るディスプレイ(やプロジェクタ)のdpiと卓上ディスプレイのdpiが単体では区別出来ないけど、
一緒くたに表示サイズ調整したらどう考えても離れたディスプレイでの表示が小さすぎる。
閲覧者から見てどの程度の画角を占めてるのかがGUI上では多分重要だし。