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任天堂とMicrosoftと言えばやはり 買収失敗 [srad.jp]ってのがまず思い浮かぶわけですが…
出してもらえますかねぇ
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
原価 (スコア:0)
XBOXの当初40000円以上と言われていた原価は現在どの程度なんでしょうね。
Re:原価 (スコア:1, 参考になる)
コントローラならコストダウンしているかもしれませんが。
PSのコントローラは凄いんだなー
初期のは基板に導電性インク+LRボタンの基板へハンダ付けって感じだった。
ディアルショックはアナログ部分だけ基板で
十字ボタンLRはシートに印刷して回路をコネクターに繋ぐだけ。
つまり複雑で機能アップしているにも関わらず基板は細小になり
ハンダ付けの部分は大幅に減り組み立て速度が上がっている。
最小限のハンダ付けと組み立てだけで後は自動化されていると言っていい。
流石にプレステは違う。
ベラボー いや ブラボー
製造技術 (スコア:1, すばらしい洞察)
「すげーだろ!」って驚かせて高いカネを取る。
で、高い原価でもなんとか収益を確保する、というなんともバブリーなビジネスモデルは、ITに関しては既に崩壊してるところがほとんど。特に、コンシューマープロダクトでは。
Microsoftのブランドとチームで作
Re:製造技術 (スコア:1)
任天堂とMicrosoftと言えばやはり 買収失敗 [srad.jp]ってのがまず思い浮かぶわけですが…
出してもらえますかねぇ