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ゲームボーイ版ポケモン、バグで無償修理」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    挽回手段があると品質が下がると言いう思想の方が害が有ると思います。
    • by steve (8972) on 2003年12月07日 21時33分 (#449988)
      > 挽回手段があると品質が下がると言いう思想の方が害が有ると思います。

      挽回手段にかかるコストがその品質保持の為のコストより低いと、
      相応に品質が下がります。
      親コメント
      • ???
        理解不能。
        挽回手段のコストと品質保持のコストの差(あるいは比率?)が何故品質それ自体に関わってくるのか。
        品質はただ品質保持にかけるコストに影響されると思ってましたが…

        ていうか関わって来るにし
        • 不良品が少しくらい出ても
          それだけに対応する方が
          不良品を出さないようにするより
          安いじゃん、という危険思想。
          • 他に書き込みがありますが、PC向けのエロゲーやオンラインゲームでは
            まさしくその危険思想が広まってしまっていますね。
            コンシュマー業界の人間はこの現状をとても軽蔑しているようですが。
            でも、確かに問題が発覚してからあとでパッチを当てさせたほうが、すぐに出荷できてお手軽なんですよね~。
            • パッチ当てられるから、と油断してヘマ出す会社も、ヘマ出さないぜ、とパッチ当てる手段を用意しない会社も消費者の立場からみればどっちもダメダメかもね。
              そもそもパッチを当てる手段がないという事情もあるでしょう
            • 問屋にはパッチとか関係ないからね。
              だから無茶な納期を無理矢理守らせるのさ。
        • > 挽回手段のコストと品質保持のコストの差(あるいは比率?)が何故品質それ自体に関わってくるのか。
          通常、制作スケジュールには相応のデバッグ期間を設けますが、
          デバッグに入るまでの作業が押してくると、納期が不変な場合は当然デバッグ期間が短くなる訳で。
          納期を延ばすとそれはそれで色々と費用が発生しますから、
          • > 納期を延ばすとそれはそれで色々と費用が発生しますから、
            > 金勘定を行う立場では、挽回手段のコストと出荷延期にかかるコストを天秤にかけることもあるかと。

            そうですね、「ボーナス商戦に間に合わせい。」とかが至上命令だと、
            出荷延期側にまだありもしない商機会損失コストが加算されたりして、
            天秤がむちゃくちゃに傾く事もありますしねぇ。

            だから挽回手段は在ったとして、金銭的にもその他の意味でも、
            コストがそれなりに高ければ、
            経営側も考えたり…してくれないなぁ。
            # ネガティブな方向にはコストを考えない不思議
            親コメント
      • 本来は独立している方が幸せなのでしょうが、往々にしてリンクしていますね、残念ながら。
        ただし、ソフトウェア開発においては、挽回手段のコスト抜きで品質保持のコストを下げている場合が多すぎます。

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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