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任天堂のエミュレータ技術の特許、再調査申し立てへ」記事へのコメント

  • 経営者側の視点でモノが考えられない奴大杉。
    奴隷となって働くしか能がないのは仕方ないよな。
    • ひとまず我々は任天堂の経営者ではないので、最大限我々の利益が大きくなるように考えるべきだとは思いますが。 理解できるという事と、容認できるということは異なっていると思います。
      • 任天堂は自社だけでゲームを供給しているのではなく、他のコンテンツ
        提供者から自社プラットフォームに供給してもらう必要があり、彼らに
        魅力ある環境を作るために、違法なエミュレータには屈しないという姿
        勢を見せているのです。

        ゲーム会社からすれば、エミュレータ→無料でゲームを配布→機会損失
        というロジックで思考しますので、エミュレータを嫌うのは当然のこと
        でしょう。 (こ
        • >エミュレータ強硬姿勢はユーザメリットになる

          強く、同意します。

          他の皆さんの意見を読んでいて、激しく違和感を覚えるのは、ゲーム機は子供から老人までが触れるおもちゃだ、という視点の欠如です。
          そのようなおもちゃにとって、プラットフォームに対する信頼性というものは非常に重
          • >ゲーム機は子供から老人までが触れるおもちゃだ、という視点の>欠如です。

            正確に言えば、ゲームは子供から老人までが触れるおもちゃというべきでしょう。決して任天堂のゲーム機ではありません。
            自由にゲームできる環境の保護こそが優先されるべきものであって一企業の利益が尊重されるべきではありません。

            ゲームというモノは任天堂が発明したものであり、彼らのプラットフォーム無しには存在できなかった、のであればはなしは別ですが、彼らは一般的にゲームの発明者でもありませんし、コンピューターゲームの発明者ですらあり
            • 正確に言えば、ゲームは子供から老人までが触れるおもちゃというべきでしょう。決して任天堂のゲーム機ではありません。

              玩具としてのゲーム機という遊び道具の信頼性の話をしているのに、 話がすりかわってますよ。ゲームの話になっています。正確に言えばとかそういう問題ではないです。

              任天堂がプラットフォームを守ろうと対決姿勢をアピールするのは彼らの株主の

              • 話をすり替えては居ませんがあなたの意見を尊重するのであれば、ゲーム機という遊び道具が実際に発明しても居ない発明によってしか守られないとすれば存在そのものがもともと不可能であったといえるでしょう。
                今回任天堂が申請した特許は彼らが発明したものではありません。

                ゲーム機と特許権の濫用をはかりにかけて、特許権の濫用が問題だと主張しているのですが。

                >プラットホームを守る事で、ゲームの技術革新が可能ならば、
                その根拠はどこですか。技術革新が可能である根拠を示してください。
                仮定で論理を展開するのは良くないですよ。少なくともエミューレータには技術の発展があるのですが。
                親コメント
              • また付け足しておけばあいまいな手法で論点をごまかす手法は良くないと思います。正確に記述するように心がけてください。
                もともと私の意見に部分的にしか反論しないでおいて、それで全ての論拠を否定した気分になるのは甘いとしか言いようが無いと思います。今回の特許について正しいとお思いですか?

                あなたの立場はなんですが。どういった職業の方でしょう。
                あなたが経営者の方なのであればあなたがそういう風に主張するのも理解できますが、雇われている方ならあなたの意見はあなたの利益と程遠く、なぜそう主張されるのか理解できません。
                親コメント

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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