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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
ソフトウェアのライセンスはどうなる? (スコア:2, 興味深い)
Re:ソフトウェアのライセンスはどうなる? (スコア:2, 参考になる)
Microsoftは「プロセッサライセンスは物理的なチップの数で数えるべし」との仰せ。つまり、チップが一つならシングルコアでもデュアルコアでもHyperThreadingでもライセンスは1プロセッ
Re:ソフトウェアのライセンスはどうなる? (スコア:2, 興味深い)
デュアルコアだけ作って (スコア:0)
Re:デュアルコアだけ作って (スコア:0)
どこまでのクロックなら正常に動作するというのとは訳が違うと思いますが
Re:デュアルコアだけ作って (スコア:0)
メモリなどでは、マージンを作っておいて、不良セル+αを潰して目的容量にして出荷、というのは、ごく当たり前に行われている事だと思いますがね。
第一、シングルコアとデュアルコアを別ラインで作るとは考えにくいから、
普通
Re:デュアルコアだけ作って (スコア:2, 参考になる)
並行して作っていました。
処理できるウエファの数が限られるAMDにとってはダイサイズは重要なようです。
キャッシュをつぶしたダイは、量産の初期に出回ることがありました。
量産が安定するまではマスクの数を増やしたくないのかもしれ
Re:デュアルコアだけ作って (スコア:2, 興味深い)
>量産が安定するまではマスクの数を増やしたくないのかもしれません。
フォトマスクのこと? それって同じチップ作るのに増やしたり減らしたりできるんだったけ。
例えば、キャッシュだけが 2P 使っていて、second P 用のマスクを抜いて処理するってこと?
興味あるな。
> AMDの経済的な量産ラインの上限はは100sqm強(PalominoやBarton)と
>言われていますから約200sqmのデュアルコアと約100sqmのシングルコアの
AMDも別ダイをパッケージ中で接合するんだったけ。
その「経済的な上限」とは欠損率と、ウエハの有効面積からくるのだと思います。
定価が決まっている家電と違って、プロセッサの場合、良品の数が少なければ単純に値段を高く
すればいいだけで、デュアルコアがシングルの4倍になっても売れる可能性はあると思います。
そういった意味でプロセッサには純粋に経済的な上限というのはないと思っていました。
少し古いのですが、ここの7ページめに書いてあります。
家電なんかで使う ASIC と違ってプロセッサは量産コストが高くても、多少性能が良くなくて
も売ることができるとあります。
いや文句ばっかりだけど、非常に興味深いコメントなんで。 [sigda.org]