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あとはストライクかボールかの判定も。審判によってばらついたり、 下手をすると一試合の中で判定がばらつくのはいかがな物かと。
# ジャンパイアが嫌いな阪神ファンなのでID # ま、別にジャイアンツは嫌いじゃないですが。
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
野球も (スコア:2, 参考になる)
VTRの導入すら避けているような世界なので、難しそうですね。
あとはストライクかボールかの判定も。審判によってばらついたり、
下手をすると一試合の中で判定がばらつくのはいかがな物かと。
# ジャンパイアが嫌いな阪神ファンなのでID
# ま、別にジャイアンツは嫌いじゃないですが。
Re:野球も (スコア:1, すばらしい洞察)
最近は、ハンパイア、ダンパイア、カプパイア、等々花盛りですが
それはそれとして(単純に審判が下手なだけだと理解しましょう)
ストライクゾーンは難しいんじゃないですかね。
背丈の違いとかでゾーンは変わるし、ルールは本来の背丈でゾーンは
決まるんだけど、バッターにはそれぞれの構えってあるからそこから
どうやって本来の背丈のゾーンを計算するかとか
あと、3次元のどこかでベースの上をかすればいいんだけど、
そういうのってどうやってやるのかとか。
Re:野球も(フレームのもと?) (スコア:0)
野球中継嫌い(野球そのものは嫌いじゃないけど)としては、キャッチャーが座ったまま取れればストライクでいいんじゃね?とか思っちゃいますけどね。
そうすれば、もちょっと試
Re:野球も(フレームのもと?) (スコア:0)
試合がある一定時間を超過したらスポンサー代、放映料を減額して
選手の給料にも直結する様にすればいい。もちろん統計的に
超過試合をある一定量は見込んだ上で調整しておけば現実的。
更に監督の抗議の時間も電光掲示板等にタイ
Re:野球も(フレームのもと?) (スコア:0)
(同等品がある場合他社品を選択)というのを勝手にやってます。
効果があるかはともかく、気分的に買いたくないんで。
お金出す人がいなくなればそのうちなくなると期待してるんですけど・・・
Re:野球も (スコア:0)