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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
Winnyがデータの不整合を検出し、エラー吐いて通信止めるような動作になってなかったっけ。
たぶんShareも同じような動作するんじゃないかな。
そうなったらそうなったで、ある意味目的は達成されてるのかも知れないけど。
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:1)
なにか問題あるのかな??
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
本当はキャッシュじゃないからでつ。
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
確かにキャッシュの時点で削除して表示させなければ、ウィルスの心配はないけどさw
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
いいんじゃないの?
せっかく集めた、みんなのポエムのキャッシュを消されたら怒るけどさ。
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
nyは。
Re:それやるとWinnyがエラー (スコア:0)
仕様はそうかもしれないけど、全く実感するものではない。
転送ノード数は、設定したアップロード速度と、実際のアップロード速度と数に大きく依存する。
キャッシュは持っていれば持っている程、下流の検索ノードが増えるだけ。
こちらからの検索要求のヒット率は、ほとんど変わらない。
受信転送量は相手の回線状態や設定に最も依存。
多重転送の発生は運。しかもしたら逆に遅くなったり。
まだ調整不足のままなんでしょう。