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ガラパゴスケータイ向けにゲームを作っておりますが、ケータイのゲームは言われているほど明るくありません。
ケータイの性能が既にDSを超えているにも関わらず、DSを超えるゲームが出てきませんが、その原因は、技術的には容量、経済的には単価、政治的にはキャリア規制です。
容量は分かりやすいですよね。2~10MB程度の容量しか許されませんので、大作はとても無理です。この点では大容量アプリが提供可能なiPhoneは一歩ぬきんでています。
単価はそのままです。ダウンロードゲームでは、売り切りにしろ月額にしろ100~300円がほとんど。800円が最高クラス。D
>2~10MB程度の容量しか許されませんので、大作はとても無理です。ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。ゲームはテクスチャーやリソースの量と解釈してる時点で面白いゲームを作る気が感じられません。
>30分の1しか儲からないわけで、30分の1の規模のゲームしか作れません。仮の儲けとゲームの規模(質?)が直結してる時点で面白いゲームが作る気が感じられません。できる人材とアイディアがあれば、儲けと投資の差を開かせる事も可能です。
市場は面白いゲームを期待しています。当然ですが。
>ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。
スーパーマリオやテトリスは大作なのだろうか…。まぁ、スーパーマリオは当時としては大作だったかもしれませんが。
>できる人材とアイディアがあれば、儲けと投資の差を開かせる事も可能です。
可能だとしても、もっと儲かる市場に投資した方が効率的という話ではないでしょうか。
>ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。スーパーマリオやテトリスは大作なのだろうか…。まぁ、スーパーマリオは当時としては大作だったかもしれませんが。
ドラゴンクエストは64KB、FF3でも512KBとかですな。そもそもメモリ空間が64KBですし。
ゲーム業界はそもそも「夢を語り、アウトサイダーに生きていく」人たちが一攫千金を狙う山師の市場だったはずです。ファミコンの記録は燦然と輝いていますが、ミリオン越えはたった32本。1000越えるタイトル数の中、たったの32本です。# 当時のソフトウエアハウスの内、生き残ってるのが何社
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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家
現在の単価では無理。それに加えキャリアを信用できない。 (スコア:4, 参考になる)
ガラパゴスケータイ向けにゲームを作っておりますが、ケータイのゲームは言われているほど明るくありません。
ケータイの性能が既にDSを超えているにも関わらず、DSを超えるゲームが出てきませんが、
その原因は、技術的には容量、経済的には単価、政治的にはキャリア規制です。
容量は分かりやすいですよね。2~10MB程度の容量しか許されませんので、大作はとても無理です。
この点では大容量アプリが提供可能なiPhoneは一歩ぬきんでています。
単価はそのままです。ダウンロードゲームでは、売り切りにしろ月額にしろ100~300円がほとんど。800円が最高クラス。
D
Re: (スコア:0)
>2~10MB程度の容量しか許されませんので、大作はとても無理です。
ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。
ゲームはテクスチャーやリソースの量と解釈してる時点で面白いゲームを作る気が感じられません。
>30分の1しか儲からないわけで、30分の1の規模のゲームしか作れません。
仮の儲けとゲームの規模(質?)が直結してる時点で面白いゲームが作る気が感じられません。
できる人材とアイディアがあれば、儲けと投資の差を開かせる事も可能です。
市場は面白いゲームを期待しています。当然ですが。
Re: (スコア:1)
>ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。
スーパーマリオやテトリスは大作なのだろうか…。まぁ、スーパーマリオは当時としては大作だったかもしれませんが。
>できる人材とアイディアがあれば、儲けと投資の差を開かせる事も可能です。
可能だとしても、もっと儲かる市場に投資した方が効率的という話ではないでしょうか。
「商売」になったからでしょう(Re:現在の単価では無理。それに加えキャリアを信用できない。 (スコア:3, 興味深い)
>ファミコンのスーパーマリオが40KB、ブラウザー上でテトリスが500Bで作れるのに、無理なんですか。
スーパーマリオやテトリスは大作なのだろうか…。まぁ、スーパーマリオは当時としては大作だったかもしれませんが。
ドラゴンクエストは64KB、FF3でも512KBとかですな。そもそもメモリ空間が64KBですし。
ゲーム業界はそもそも「夢を語り、アウトサイダーに生きていく」人たちが一攫千金を狙う山師の市場だったはずです。
ファミコンの記録は燦然と輝いていますが、ミリオン越えはたった32本。1000越えるタイトル数の中、たったの32本です。
# 当時のソフトウエアハウスの内、生き残ってるのが何社
Re:「商売」になったからでしょう(Re:現在の単価では無理。それに加えキャリアを信用できない。 (スコア:0)
それは論理としては正しくない。
また、ミリオンなんぞ出さなくても食っていけますよ。大儲けには程遠いが中儲け位は可。
そしてどの業界でも20年位経てば結構、様変わりする。継続って難しいのでね。
加えてゲーム業界に限らず新規分野は新規参入が多ければ多いほど淘汰が
激しく行われるのは当然のこと。車だって昔は会社が沢山あったが淘汰されて
生き残ってるのが現在のメーカー。