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今の状況では,Cを使う機会はないんですが,死ねとは思わないなあ。まあ,最近の緩い言語の型システムでCを使うとイタイ目にあうことは確かだけど,言語の違いと特色みたいなもんだからなあ・・・原始的なプログラム作るには,Cが一番だと思うけどなあ。早いし。まあ,使わないけどw
ちょいっとライブラリに細工して特定の条件(速度重視でオプティマイズとか)時に、関数内の変数の特定バイト目に、別の変数内容を書き込んだりさせたりするの。それにより特定演出パターン番号時に大当たり確率を上げたり下げたりするのに便利。ソース調べても解らんしそれを実行してもあちらはデバッグオプション付けてテストするから同じ状況には成らない。長時間試験ならトータルでは確率内に収まるしな。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
まあ,現代のアセンブラ言語みたいなもんやね。 (スコア:2)
今の状況では,Cを使う機会はないんですが,
死ねとは思わないなあ。
まあ,最近の緩い言語の型システムでCを使うとイタイ目にあうことは確かだけど,
言語の違いと特色みたいなもんだからなあ・・・
原始的なプログラム作るには,Cが一番だと思うけどなあ。早いし。
まあ,使わないけどw
Cじゃないとやり辛いんだよな (スコア:0)
ちょいっとライブラリに細工して特定の条件(速度重視でオプティマイズとか)時に、関数内の変数の特定バイト目に、別の変数内容を書き込んだりさせたりするの。
それにより特定演出パターン番号時に大当たり確率を上げたり下げたりするのに便利。
ソース調べても解らんしそれを実行してもあちらはデバッグオプション付けてテストするから同じ状況には成らない。
長時間試験ならトータルでは確率内に収まるしな。