アカウント名:
パスワード:
まあ、3DSと同世代なハードとは思えませんね。3DSも発売日にかったクチですが・・・
まあ、ぶっちゃけ3DSとは同世代じゃないしな 多分iPhone3GSと4Sくらいの世代差あるんじゃないかと directXにしても7~8と9だから一世代所か一世代半ズレてるからな 俺も一応両方とも発売日に買ったけどまあマルチのタイトルで3DSを選ぶことは絶対ないだろうと思うわ なんつうか別に任天堂にハードから撤退しろとはいわんが、時代に合わせたまともなハードつくれんなら素直に設計は外部に委託すりゃいいのにとは思う こういっちゃ悪いがあんな出る前から時代遅れな遺物を引っ張られても自社のソフト部門含めて誰も得しないだろうに
最先端の技術を詰め込めば良いと言う物でもないと思いますよ。
だいたいあなたが例に出したiPhoneシリーズ自体がハード的には枯れた技術の集大成なのですから。
3DSの場合、たくさんのポリゴンで勝負するのは苦手ですが、シェーダー機能が充実していて、結果的に『バイオハザードリベレーションズ』のような絵作りが可能になっています。
スマホなどと比べればスペックや世代が劣っているように感じるかもしれませんが、携帯ゲーム専用機としてはバッテリーとのバランスも含めて妥当なラインだと思いますが。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
まだまだ、始まったばかり(ファームウエア的な意味で) (スコア:2)
Webkitベースのわりにブラウザの画面キャッシュもとろかったりと、相変わらず、細部の作り込みをしておりませぬ。
おそらくシングルコアに最適化もされておらず、ととりあえずつけてみた感濃厚。
UIも、iOS以外、という意味ではわりかしオリジナリティもあり、使いやすくもありと、おもしろい提案だと思います。
とりあえず、ホームの機能としてと、起動中のアプリのランチャーの融合具合が絶妙な気がします。
でもまあ、細かい作り込みが、ねえw
まあ、3DSと同世代なハードとは思えませんね。3DSも発売日にかったクチですが・・・
Re: (スコア:0)
まあ、ぶっちゃけ3DSとは同世代じゃないしな
多分iPhone3GSと4Sくらいの世代差あるんじゃないかと
directXにしても7~8と9だから一世代所か一世代半ズレてるからな
俺も一応両方とも発売日に買ったけどまあマルチのタイトルで3DSを選ぶことは絶対ないだろうと思うわ
なんつうか別に任天堂にハードから撤退しろとはいわんが、時代に合わせたまともなハードつくれんなら素直に設計は外部に委託すりゃいいのにとは思う
こういっちゃ悪いがあんな出る前から時代遅れな遺物を引っ張られても自社のソフト部門含めて誰も得しないだろうに
Re: (スコア:0)
最先端の技術を詰め込めば良いと言う物でもないと思いますよ。
だいたいあなたが例に出したiPhoneシリーズ自体がハード的には枯れた技術の集大成なのですから。
Re: (スコア:0)
3DSの場合は最先端じゃ無い事が問題なんじゃなくて、最後尾なことが問題なんだが
Re:まだまだ、始まったばかり(ファームウエア的な意味で) (スコア:0)
3DSの場合、たくさんのポリゴンで勝負するのは苦手ですが、シェーダー機能が充実していて、
結果的に『バイオハザードリベレーションズ』のような絵作りが可能になっています。
スマホなどと比べればスペックや世代が劣っているように感じるかもしれませんが、
携帯ゲーム専用機としてはバッテリーとのバランスも含めて妥当なラインだと思いますが。
Re: (スコア:0)
ポリゴンの表示数とか、シェーダーの実装がとか、そんな細かいことはどうでもいいんだよ
なにが悲しくて2011年発売のハードでPS2世代のゲームをあそばにゃならんのだ
それこそスマフォメーカーに作ってもらえばどこでもよっぽどまともなハードつくれたろうよ