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V-Syncとは別に、高サンプリングレートでパッドの入力履歴をリングバッファに記録する処理を走らせるしか。
迷宮組曲なんかはそうやったんじゃないかって元記事で書かれてますね。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
サンプリングの問題 (スコア:2)
必要なのは正確さで、ちょっとでもタイミングがずれると抜けが出ますし、秒間16連射とか秒間17連射だとどんなに正確でも同期が取れなくなって所々抜けます。
そういう抜けが出ないような、16回押したら16回と認識されるような実装を作り込んだという制作秘話が面白そうです。
Re: (スコア:0)
V-Syncとは別に、高サンプリングレートでパッドの入力履歴をリングバッファに記録する処理を走らせるしか。
Re: (スコア:2, 興味深い)
迷宮組曲なんかはそうやったんじゃないかって元記事で書かれてますね。
Re:サンプリングの問題 (スコア:1)