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原理的にチート行為がサービス自体をハックでもしない限り不可能となるので。ただしサービス提供側の運営コストは跳ね上がると思うので、高額なサービス料金となるでしょうね。尤も、クライアント側に必要な性能コストは下がる為、獲得ユーザー層の増大も同時に見込めますが。
#たとえ高い月額料金等を取られるとしても、チートの存在しないFPSをやりたいと感じている層は、一定数居る……筈
レイテンシー厨のFPSerには無理無理wFPSだけじゃなくって格闘ゲームもそうだけど、レイテンシー、なんとかならんのかね?世間の流れはYouTubeを見るための帯域幅優先だからねぇ~とほほ・・・
レイテンシーは物理的な制約による物が大きいからYoutubeの帯域とかあんまり関係なくない?
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
オンライン対人戦系のFPSでの採用に期待 (スコア:0)
原理的にチート行為がサービス自体をハックでもしない限り不可能となるので。
ただしサービス提供側の運営コストは跳ね上がると思うので、高額なサービス料金となるでしょうね。
尤も、クライアント側に必要な性能コストは下がる為、獲得ユーザー層の増大も同時に見込めますが。
#たとえ高い月額料金等を取られるとしても、チートの存在しないFPSをやりたいと感じている層は、一定数居る……筈
Re: (スコア:1)
レイテンシー厨のFPSerには無理無理w
FPSだけじゃなくって格闘ゲームもそうだけど、
レイテンシー、なんとかならんのかね?
世間の流れはYouTubeを見るための帯域幅優先だからねぇ~
とほほ・・・
Re:オンライン対人戦系のFPSでの採用に期待 (スコア:0)
レイテンシーは物理的な制約による物が大きいからYoutubeの帯域とかあんまり関係なくない?