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平面にオブジェクトを配置してマリオを動かす発想にも技術にも新鮮さを感じませんむしろ、どうしてもっと早く、この手のオリジナルステージの制作・共有ができるゲームを出さなかったのでしょうか?
WiiU GamePadのタッチパネルを使うのは子供がお絵かき感覚でステージを作れて良いと思いますしかし動画を見る限りは、現行のタブレットやスマートフォンでも動きそうですね...
> この手のオリジナルステージの制作・共有ができるゲーム
エキサイトバイクとかレッキングクルーとか…
そう考えると昔に戻った感。
そうですよね。他のゲームでマップ作成できて、それを共有できるなんてのはあったのですから、たまたまでなくて何か理由があったのではと思えますよね。マップ作るのはセンスないのでどうでもいいのですが、この理由の方は興味あります。
任天堂は、時に先進的・革新的な製品を作りますが、一方で後手に回ることも多い印象です。
HDへの対応もそうですし、ゲームのネットワーク対応についても、SCEやMicrosoftよりも消極的でユーザー獲得のチャンスを逃してきた感がします。
スマホ・アプリ(iOS、android)への進出も消極的ですし、保守的な側面が邪魔しているのかな。後進のクリエーターを育てるためにも、もっとチャレンジしていってほしいです。
ゲームのネットワーク対応についてはDSのWifiは携帯ゲーム機から難しい設定無しにネットワークゲームが楽しめるというかなり先進的な事を早い段階から率先してやってましたよ。PSPのインフラモードがあるだけのお飾りだった時代です(モンハンなんてアドホックだけだったw)。ネットワーク対応ゲームはそれこそGCの頃にPSOだって出てますし、ネットワークを利用したゲーム配信についてはほんとに昔からトライしてますよね。SCEやMSに比べて消極的というのは一体何処の世界線を見ての感想でしょうか。
あとステージエディットに関しては他のコメントにもあるように「既に任天堂が通った道」ですよ。なので後手に回るとか言われても何を言ってるんだか…という。
俺の想定している範囲に入っているもの以外は認めない!!!!ムキーーー!!!!
主張自体にはとくに同意も反論もしませんが、PSO作ったのはセガだしPSOが出た最初のプラットフォームはドリームキャストなので、ここに挙げる例としては不適切かと。
ネットワーク対応は、セガが家庭用ゲーム機では、先駆者ですね。セガサターンの頃からやってましたしね。
当時のソフトを知っていて、その認識はおかしい。
あの頃はそれなりに雑誌投稿なんかもあって、オリジナリティがあってパズル性が非常に高い創作が多数生まれていたよ。古き良き名作の1つであるチャンピオンシップロードランナーも、そういう文化があったからこそ生まれたようなもの。
むしろ、今の時代、それがなくなってるのは、ゲームが昔ながらの単純でパズル性の高いゲームではなく、ムービー垂れ流しとか課金とか変な方向に行っちゃってるからでしょ?
ネットワーク全盛の時代になってかなり経つけど、今になってようやく原点回帰の流れが出てきたというのは、純粋に歓迎したい。Minecraft なんかを見ても、昔よりも、こういう遊び方は馴染むはず。
> どうしてもっと早くファミコン初期、とくに任天堂のソフトにはよくステージエディット機能が載ってましたけど結局むちゃくちゃなステージをいくつか作って飽きて終わりなんですよね。RPGツクールぐらい自由度が高ければ他人の作品を遊ぼうかという気も起きますけど。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
子供に創造性を養うには良いのかな? (スコア:0)
平面にオブジェクトを配置してマリオを動かす
発想にも技術にも新鮮さを感じません
むしろ、どうしてもっと早く、この手のオリジナルステージの制作・共有ができるゲームを出さなかったのでしょうか?
WiiU GamePadのタッチパネルを使うのは
子供がお絵かき感覚でステージを作れて良いと思います
しかし動画を見る限りは、現行のタブレットやスマートフォンでも動きそうですね...
Re:子供に創造性を養うには良いのかな? (スコア:1)
> この手のオリジナルステージの制作・共有ができるゲーム
エキサイトバイクとかレッキングクルーとか…
Re:子供に創造性を養うには良いのかな? (スコア:1)
そう考えると昔に戻った感。
Re:子供に創造性を養うには良いのかな? (スコア:1)
いや単に3DSのクラシックで最近プレイしたからかもしれませんけれど
自作ステージを制作配信できるアクションゲームは色々ありますし、最近だとLittle Big Planet [playstation.com]などが盛り上がりましたが、「遊べる」ステージの制作にはやはりそれなりに根気と時間が必要でした
WiiUPadを用いたことで敷居が下がり、ステージエディットが格段に容易になってるように見えます
楽しみです
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
そうですよね。他のゲームでマップ作成できて、それを共有できるなんてのはあったのですから、
たまたまでなくて何か理由があったのではと思えますよね。
マップ作るのはセンスないのでどうでもいいのですが、この理由の方は興味あります。
Re: (スコア:0)
任天堂は、時に先進的・革新的な製品を作りますが、一方で後手に回ることも多い印象です。
HDへの対応もそうですし、ゲームのネットワーク対応についても、SCEやMicrosoftよりも
消極的でユーザー獲得のチャンスを逃してきた感がします。
スマホ・アプリ(iOS、android)への進出も消極的ですし、保守的な側面が邪魔している
のかな。後進のクリエーターを育てるためにも、もっとチャレンジしていってほしいです。
Re: (スコア:0)
ゲームのネットワーク対応についてはDSのWifiは携帯ゲーム機から難しい設定無しにネットワークゲームが楽しめるというかなり先進的な事を早い段階から率先してやってましたよ。
PSPのインフラモードがあるだけのお飾りだった時代です(モンハンなんてアドホックだけだったw)。
ネットワーク対応ゲームはそれこそGCの頃にPSOだって出てますし、ネットワークを利用したゲーム配信についてはほんとに昔からトライしてますよね。
SCEやMSに比べて消極的というのは一体何処の世界線を見ての感想でしょうか。
あとステージエディットに関しては他のコメントにもあるように「既に任天堂が通った道」ですよ。
なので後手に回るとか言われても何を言ってるんだか…という。
Re:子供に創造性を養うには良いのかな? (スコア:1)
俺の想定している範囲に入っているもの以外は認めない!!!!ムキーーー!!!!
Re: (スコア:0)
主張自体にはとくに同意も反論もしませんが、PSO作ったのはセガだしPSOが出た最初のプラットフォームはドリームキャストなので、ここに挙げる例としては不適切かと。
Re: (スコア:0)
ネットワーク対応は、セガが家庭用ゲーム機では、先駆者ですね。
セガサターンの頃からやってましたしね。
Re: (スコア:0)
ロードランナー、ナッツ&ミルク、バトルシティー、デスクリムゾン2なんかにも面エディットは付いてた。
それなりに最近でオリジナルステージの作成・共有を売りにしているゲームだと、リトルビッグプラネットとかもある。
それぞれやってはみるんだけど、結局、同じものばっかりがあり得ないほどたくさん出てくるといったネタ面を
作るぐらいが関の山で、落書きごっこ以上の楽しみにまで到達したことはなかった。
インターネット時代の分になると、自分で作る以外に、上
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
誰かが勝手に作ったマリオの面の類も、違法というのを別にしても、
プレイ動画を見て楽しむ事はあっても、ダウンロードしてまでやりたいとは思えない。
えー (スコア:0)
当時のソフトを知っていて、その認識はおかしい。
あの頃はそれなりに雑誌投稿なんかもあって、オリジナリティがあってパズル性が非常に高い創作が多数生まれていたよ。
古き良き名作の1つであるチャンピオンシップロードランナーも、そういう文化があったからこそ生まれたようなもの。
むしろ、今の時代、それがなくなってるのは、ゲームが昔ながらの単純でパズル性の高いゲームではなく、ムービー垂れ流しとか課金とか変な方向に行っちゃってるからでしょ?
ネットワーク全盛の時代になってかなり経つけど、今になってようやく原点回帰の流れが出てきたというのは、純粋に歓迎したい。
Minecraft なんかを見ても、昔よりも、こういう遊び方は馴染むはず。
Re: (スコア:0)
> どうしてもっと早く
ファミコン初期、とくに任天堂のソフトにはよくステージエディット機能が載ってましたけど
結局むちゃくちゃなステージをいくつか作って飽きて終わりなんですよね。
RPGツクールぐらい自由度が高ければ他人の作品を遊ぼうかという気も起きますけど。