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It's 林檎中心.
いつものことなのか、バグ多いっぽいね。Apple渾身の決済サービス「Apple Pay」でバグ多発&二重課金も発生 [gigazine.net]
電子マネー決算さえできれば最強と言われたので付けた後先のことは考えていない
ということなのでは?
ApplePayに限らず既存技術から互換性だけを取っ払った俺様実装を新機能かのようにリリースして当初バグだらけでまともに動かずユーザ離れを加速させながら、何年かしたらまともに機能するようになるんだろうけどその頃には業界から置いてけぼりになっていて何処でも使えず信者達が「先進的すぎて誰もついてこられなかった」と言い出す所までがAppleテンプレ
電子マネーじゃないけどな
>信者達が「先進的すぎて誰もついてこられなかった」と言い出す所までがAppleテンプレ
どこかでよく見た、いつか来た道ですね。#稀に成功するとイ言者が増えます。
セガ!セガじゃないか!そういやあ アップルとセガってなんか似てるよね似・・・て
似てるようで似てない。
セガはそもそも「自分達が作ってるものは最高だよ」って押しつけは殆どしないし(CMでの宣伝文句とかは兎も角)どちらかっていうと、あれは「自分達で遊びたいものを作ってる」ってノリが強かった、特にDC転ぶ直前ぐらいまでは。そもそも「力入れて本気で頑張るほど失敗率が上がるのがセガ」だからなぁ・・・
セガって、そっちへ行くかすっげー。っていう感じで突っ走って行ってユーザが食いついてきてる時まではよかったけど、他にも似たようなのが出てきて拡散されちゃって体力(儲け)が無くなっちゃったんすかね。
Appleは特許やら自社ブランドの確立とかいろんな施策を取って収益守って頑張ってるのかな。
日本人って技術者はたくさんいても経営方面に強い人は少ないのかもしれない。
どっかの誰かが言ってたけど
セガは、世間より10年進んだ発想と、5年進んだ技術力を持っていたが、1年後の決算のことは無頓着だったから崩れかけた
というのがあって、この一言に尽きると思うよ。
似たようなものが出て体力を奪われたというより、セガのやってることが時代の先を行きすぎて噛み合ってなかった、っていうのが失敗の理由だと思う。一番わかりやすいのはDreamcastで、ネット通信機能とか標準装備だったけど、インフラが整ってなかった。だって発売当時はネット接続はダイヤルアップが普通で電話代がハンパじゃなかったし。固定額にしようと思ったらテレホーダイ時間にやるしかないような時代だったから、やってることの凄さの割に当時は訴求力にならなかった。今みたいにブロードバンド当たり前、の社会ならもっと善戦できたと思うよ(もちろん当時のスペックのDreamcastを今、売り出してもダメだけどさ)
#ネッタン遊びすぎでNTTからの請求書6桁行ったことがあるのでAC
プレイステーションに対しCPUパワーでも3D対応でも周回遅れのセガサターンなんか見ていると、発想でも技術でもトレンドでも競合に周回遅れだったんじゃないかなあと思う。
単にPSの頃はゲームは2Dがメインだっただけじゃん。2Dの性能ではサターンのほうが若干上だった。
そして3D全盛期になって出たPS2とDC比較すると、ポリゴン数のピーク性能こそPS2に若干分があるけど、VRAMまわりやアンチエイリアシングなんかはDCが圧倒的に上だった。ピーキーに調節したソフト以外はDCのほうが有利。
ハードの性能に関して言うならセガは「周回遅れ」どころか「現実的」だったよ。(ハードのコンセプトや機能とはまた別の話)
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
not 顧客中心 (スコア:1, 参考になる)
It's 林檎中心.
いつものことなのか、バグ多いっぽいね。
Apple渾身の決済サービス「Apple Pay」でバグ多発&二重課金も発生 [gigazine.net]
Re: (スコア:0)
電子マネー決算さえできれば最強と言われたので付けた
後先のことは考えていない
ということなのでは?
ApplePayに限らず既存技術から互換性だけを取っ払った俺様実装を新機能かのようにリリースして
当初バグだらけでまともに動かずユーザ離れを加速させながら、何年かしたらまともに機能するようになるんだろうけど
その頃には業界から置いてけぼりになっていて何処でも使えず
信者達が「先進的すぎて誰もついてこられなかった」と言い出す所までがAppleテンプレ
Re: (スコア:0)
電子マネーじゃないけどな
Re: (スコア:1)
>信者達が「先進的すぎて誰もついてこられなかった」と言い出す所までがAppleテンプレ
どこかでよく見た、いつか来た道ですね。
#稀に成功するとイ言者が増えます。
Re: (スコア:1)
セガ!セガじゃないか!
そういやあ アップルとセガってなんか似てるよね
似・・・て
Re:not 顧客中心 (スコア:1)
似てるようで似てない。
セガはそもそも「自分達が作ってるものは最高だよ」って押しつけは殆どしないし(CMでの宣伝文句とかは兎も角)
どちらかっていうと、あれは「自分達で遊びたいものを作ってる」ってノリが強かった、特にDC転ぶ直前ぐらいまでは。
そもそも「力入れて本気で頑張るほど失敗率が上がるのがセガ」だからなぁ・・・
Re:not 顧客中心 (スコア:1)
セガって、そっちへ行くかすっげー。
っていう感じで突っ走って行ってユーザが食いついてきてる時まではよかったけど、他にも似たようなのが出てきて拡散されちゃって体力(儲け)が無くなっちゃったんすかね。
Appleは特許やら自社ブランドの確立とかいろんな施策を取って収益守って頑張ってるのかな。
日本人って技術者はたくさんいても経営方面に強い人は少ないのかもしれない。
Re: (スコア:0)
どっかの誰かが言ってたけど
というのがあって、この一言に尽きると思うよ。
似たようなものが出て体力を奪われたというより、セガのやってることが時代の先を行きすぎて噛み合ってなかった、っていうのが失敗の理由だと思う。
一番わかりやすいのはDreamcastで、ネット通信機能とか標準装備だったけど、インフラが整ってなかった。
だって発売当時はネット接続はダイヤルアップが普通で電話代がハンパじゃなかったし。
固定額にしようと思ったらテレホーダイ時間にやるしかないような時代だったから、やってることの凄さの割に当時は訴求力にならなかった。
今みたいにブロードバンド当たり前、の社会ならもっと善戦できたと思うよ(もちろん当時のスペックのDreamcastを今、売り出してもダメだけどさ)
#ネッタン遊びすぎでNTTからの請求書6桁行ったことがあるのでAC
Re: (スコア:0)
プレイステーションに対しCPUパワーでも3D対応でも周回遅れのセガサターンなんか見ていると、発想でも技術でもトレンドでも競合に周回遅れだったんじゃないかなあと思う。
Re: (スコア:0)
単にPSの頃はゲームは2Dがメインだっただけじゃん。
2Dの性能ではサターンのほうが若干上だった。
そして3D全盛期になって出たPS2とDC比較すると、ポリゴン数のピーク性能こそPS2に若干分があるけど、VRAMまわりやアンチエイリアシングなんかはDCが圧倒的に上だった。ピーキーに調節したソフト以外はDCのほうが有利。
ハードの性能に関して言うならセガは「周回遅れ」どころか「現実的」だったよ。(ハードのコンセプトや機能とはまた別の話)